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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 8.2.2 指针的算术运算 指针可以进行与整数的加或减的运算,得到的结果仍是一个指针 “自增”和“自减”的运算:在进行运算的同时也就改变了指针的指向。比如指针p的自增写成p++,表示将p的指向改为当前指向地址后方一个数的地址;指针p的自减写成p--,表示将p的指向改为当前指向地址前方一个数的地址。 8.2 指针运算 * 8.2.2 指针的算术运算 double类型的变量d在内存中占据8个字节,而p指向的地址是这8个字节中的第1个。因此,对于double类型的指针来说,p++指p指向的是后面一个数的地址,即指向p当前指向的字节之后的第8个字节;而对int类型的指针来说,则是指向当前指向的字节之后的第4个字节;……。这就是指针变量的运算与指针类型的相关之处。 8.2 指针运算 * 8.2.2 指针的算术运算 *(p1 + n1)表示p1当前所指位置后方第n1个数的内容,它也可以写作p1[n1],这与*(p1 + n1)的写法是完全等价的,同样,*(p1 – n1)也可以写作p1[-n1] 8.2 指针运算 * 8.2.3 指针的比较 指针变量所能参与的比较运算仅限于判定相等或不等,使用的符号就是之前学过的等号“==”和不等号“!=” 对于指针变量的判定相等与不等的运算,要求参与运算的两个指针变量必须具有相同的数据类型 例外:void类型的指针变量可以与任意数据类型的指针变量进行判定相等或不等的运算 指针变量可以参与比较运算的整数极为有限,仅有0一个。如果指针变量与0相等,则为空指针,否则,就不是空指针。 8.2 指针运算 * 8.3.1 用指针处理数组的元素 假设有一个数组: int a[7]; 其数组名为a,它可以用来给一个整型指针变量赋值: int *p = a; 如果要访问第0个和第4个数组元素 最直接的写法是a[0]和a[4] 使用*p也就可以访问第0个数组元素,同时,a[4]的地址是a[0]后面第4个数的地址,利用指针变量与整数的加、减法,我们也就可以使用*(p+4)来访问第4个数组元素 第三种访问数组元素的写法:即可以用*a来访问数组元素a[0],用*(a+4)来访问第4个数组元素。 第4种写法:*p和*(p+4)也可以写成p[0]、p[4]的形式,这就是使用指针处理数组元素 8.3 指针与数组 * 8.3.1 用指针处理数组的元素 例8-1使用指针变量处理数组元素 8.3 指针与数组 int main() { int a[7] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; int *p = a; for(int i=0; i7; i++) cout a[i] ‘ ‘; cout endl; //最基本的访问方式,输出数组的全部元素值 for(int i=0; i7; i++) cout *(p+i) ‘ ‘; cout endl; //用指针访问数组元素,结果输出全部元素值 for(int i=0; i7; i++) cout *(a+i) ‘ ‘; cout endl; //用数组名代替指针,上面介绍的第二种写法 * 8.3.1 用指针处理数组的元素 for(int i=0; i7; i++) cout p[i] ‘ ‘; cout endl; //用指针变量加下标的写法,结果不变 for(p=a; p(a+7); p++) cout *p ‘ ‘; cout endl; //利用指针自增运算依次访问并输出数组元素的值 system(“pause”); //用于显示“按任意键继续…” return 0; } 8.3 指针与数组 * 8.3.2 指针数组 一系列相同数据类型的指针组成一个集合,就构成了一个指针数组,其声明的格式如下: 数据类型 *数组名[表达式]; 下标表达式指出数组元素的个数,类型名确定每个元素指针的类型,数组名是指针数组的名称,同时也是这个数组的首地址。仅有的区别就在于数组名前面需要加上“*”操作符来表示这是一个指针数组 由于指针数组的每个元素都是一个指针,必须先赋值,后引用,因此,声明数组之后,对指针元素赋初值是必不可少的 8.3 指针与数组 * 8.3.2 指针数组 例8-2指针数组输出上三角阵 8.3 指针与数组 int main() { int row1[4] = {1, 2, 3, 4}; int row2[4] = {0, 1, 2, 3}; int row3[4] = {0, 0, 1, 2};
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