Flash 8实训教程——游戏制作入门 教学课件 作者 陈洁 第5 10章 第9章.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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Flash 8实训教程——游戏制作入门 教学课件 作者 陈洁 第5 10章 第9章.ppt

第9章 弹球游戏 9.1 游 戏 说 明   弹球游戏是一个很容易让人着迷的小游戏,早期基于ActiveX开发的弹球游戏DX-ball就受到了许多人的喜爱。弹球游戏的基本原理是:有一个小球自由坠落,用鼠标左右移动来操控一块挡板去接它。如果接到小球的话,根据挡板与小球接触点的不同,小球向不同的方向以不同的速度弹回。如果碰到上、左、右的墙壁,则反弹(如向左就变成向右,向上就变成向下)。如果挡板没有及时接住小球,即小球接触到地面,则失去一个小球。如果小球碰到任何一块砖的任何一个地方,则该块砖消失。有的弹球游戏,如前面提到的DX-ball更为复杂:游戏中,不同颜色的砖块消失所需的 撞击数有很大的不同,并且,还增加了诸如炮弹变大、变小,挡板变窄、变宽等各种变化,砖的排列和数目也随不同的关数而不同。 9.2 准 备 工 作 9.2.1 游戏制作   1.制作背景   (1) 运行Flash,新建一个550×400像素的动画。   (2) 在〖属性〗面板中设置〖帧频〗为“48?fps”。   (3) 单击图层1的第1帧以选中。选择〖矩形工具〗,在〖属性〗面板中设置〖笔触颜色〗为“无”,〖填充颜色〗为“黑到白的线性渐变”,然后在舞台上绘制一个矩形。   (4) 在〖工具箱〗中换用〖选择工具〗。单击矩形以选中,在〖属性〗面板中确保小锁打开,将矩形的〖宽〗和〖高〗都设置为“400”

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