J2ME实用教程 教学课件 作者 李新力 第8章 游戏案例分析.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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J2ME实用教程 教学课件 作者 李新力 第8章 游戏案例分析.ppt

第8章 游戏案例分析 在本书的前面几章,主要介绍了J2ME的基础知识和开发游戏所需要的必备知识。在前面的各个章节中使用小例子来体现了各个知识点,但是对于一个完整的游戏,恐怕读者在脑海中还是没有一个比较完整的概念。 本章将以扫雷游戏和Hero游戏的设计与实现为案例来帮助读者对游戏开发整体有一个较清晰的认识。 8.1 扫雷游戏的设计与实现 扫雷游戏是很多人喜欢玩的一种智力游戏,普通PC的操作系统一般都自带了这个游戏,现在我们看看在手机里如何实现这个游戏。 8.1.1 游戏的设计 按照一般的开发模式,这种程序一般是分为以下3个模块来开发。 (1)Control (2)GameCanvas (3)Gamelogic 8.1.2 游戏核心算法 根据游戏的逻辑,要产生一个8行8列的二维数组,和界面上的64个位置相对应。 在统计棋盘上的数据时我们要对每个方格的周围8个位置都要做判断计算。 这样我们就随机产生了地雷,并且把数组里的数字都计算出来了,下面要实现当选中的位置为空,则翻开周围的地图。 当选中的位置为地雷,游戏结束。要实现这样的功能也必须对每个方格的周围8个位置都要做判断计算。

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