J2ME实用教程 教学课件 作者 李新力 第9章 数 据 存 储.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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J2ME实用教程 教学课件 作者 李新力 第9章 数 据 存 储.ppt

第9章 数 据 存 储 几乎所有的游戏都需要在运行过程中保存信息,包括:玩家输入的数据,例如玩家的姓名;游戏的进程数据,例如关数、分数等;经常需要使用的工具,例如常用的URL链接等。 J2SE应用会将此类数据存放在硬盘或者快速的网络环境中。而移动设备没有本地硬盘设备,也没有足以保证快速数据存储的网络。因此,MIDP要求的存储方式也与J2SE不相同。 在MIDP规范中,提供了记录管理系统(Record Management System, RMS),这个记录管理系统就是一个小型简单的数据库管理系统(Database Management System),除了能用于管理系统储存的资料之外,也可以用于存储对象的状态信息。 9.1 J2ME数据库系统的概况 RMS是J2ME的一个重要的子系统,目的是实现应用程序本地数据的持久性存储。 Record Store(记录仓储)是一系列记录的有序集合,记录是不能单独存在的,必须属于记录仓储。 MIDP规范中规定移动信息设备要提供至少8K的非易失性存储空间给应用程序来实现数据的持久性存储。但是不同的设备提供的空间并不相同。 MIDP 1.0和MIDP 2.0中关于RMS的实现

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