数控铣床加工工艺与编程操作 教学配套课件 周麟彦 第二章 手工编程中的数学处理.pdfVIP

数控铣床加工工艺与编程操作 教学配套课件 周麟彦 第二章 手工编程中的数学处理.pdf

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第二章 手工编程中的数学 处理 主编 第二章 手工编程中的数学处理 第一节 数学处理的内容 在基础的数控编程即手工编程中,经常要用到数学模型来进行 数学处理,图形的数学处理就是根据零件图样的要求,按照已确定的 加工路线和允许的编程误差计算出数控系统所需输入的数据。这是数 控编程前的主要准备工作,也是手工编程必不可少的工作步骤。即使 采用计算机进行自动编程,也经常需要先对工件的轮廓图形进行数学 预处理,才能对有关几何元素进行定义,其主要内容有: (1)数值换算(标注尺寸换算) 它是指直接通过零件图样上的标注尺寸 来换算成数控编程尺寸的一种方法。 (2)坐标值计算 它是指通过建立工作坐标系使零件图样基点在坐标系 中形成坐标值,并对该坐标值进行计算的一种方法。 第二章 手工编程中的数学处理 (3)辅助计算 1)辅助程序段的坐标值计算:辅助程序段是指切削开始之前,刀具 从起始点到切入点,或加工结束时,刀具从切出点返回到起始点而 特意安排的程序段。 2)切削用量的辅助计算:对由经验估计(如常用螺纹切削的进给次数 与背吃刀量等)和某切削用量(如主轴转速、进给速度以及与背吃刀 量相关的加工余量分配等)进行的分析和核算过程。 第二章 手工编程中的数学处理 第二节 基点的计算 零件的轮廓是由许多不同的几何要素所组成的,如直线、圆 弧、二次曲线等。两个相邻基点之间只能有一个几何元素,基点坐 标是编程中必需的重要数据。平面零件轮廓大多由直线和圆弧组 成,而现代数控机床的数控系统都具有直线插补和圆弧插补功能, 所以平面零件轮廓曲线的基点计算比较简单。已知零件图样给定的 条件求解基点,一般有以下几种方法: 第二章 手工编程中的数学处理 一、作图计算法 作图计算法是以基准绘图为主,并辅以简单加减运算的一种处 理方法,也称作图法。因为这种方法完全依赖于手工及绘图仪的精 度,只适用于精度要求较低或加工轮廓比较简单的零件,因此比较 少用,在此不作介绍。 第二章 手工编程中的数学处理 二、代数、平面几何计算法 要求使用平面几何等数学知识来建立数学模型进行求解。 2 2 2 1)勾股定理:a +b =c 。 2 2 2 2)乘方公式:=a ±2ab+b 。 3)一元二次方程:ax2+bx+c=0(a ≠0)的求根公式为 2 2 2 4) 圆的标准方程:+ =R 。 当用解析法求基点时,先选定零件坐标系的原点,列出各直线 和圆弧的数学方程,再联立相关方程求解。对于所有直线均可化为 一般式 第二章 手工编程中的数学处理 (一)联立方程组法求解基点坐标 1.直线与圆弧相交或相切 如图2 ⁃1所示,已知圆心坐标为(x0 ,y0 ),圆的半径为R ,求圆与 直线的交点坐标(xC ,yC )。联立直线和圆方程得 图2-1 直线与圆弧相交 图2-2 圆弧与圆弧相交 第二章 手工编程中的数学处理 2. 圆弧与圆弧相交或相切 如图2 ⁃2所示,已知两相交圆的圆心坐标及半径分别为(x1 ,y )、R 和(x 、y ) 、R ,求两圆交点坐标(x ,y )。联立两圆方程 1 1 2 2 2 C C 得 图2-3 零件的基点计算 第二章 手工编程中的数学处理 (二)三角函数法求解基点坐标 三角函数法是手工编程中经常使用到的一种计算法,无论在各 种考级试题还是技能竞赛中都有出现,我们要重点掌握且要熟练运 用此方法。 1.直角三角形的边角

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