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第6章:Windows程序设计基础
伍星
wuxing@
重庆大学计算机学院
提纲
1 Windows系统的消息机制
2 Windows窗体常用控件和组件
3 菜单
4 工具栏和状态栏
5 对话框
6.1Windows系统的消息机制
Windows系统以消息处理为其控制机制,将系统中的对象都作为窗口来对待,
每个窗口都有一个用来标识其身份的句柄。Windows通过向窗口发送消息,在
开发语言中转化为对象的事件,然后驱动对象,响应用户的动作。
Windows系统的工作机制,包含3个关键概念:窗口、事件和消息。
程序设计中,窗口可以简单看做带有边界的矩形区域。
Windows 操作系统通过给每一个窗口指定一个惟一的标识号(窗口句柄)来管
理所有的窗口,操作系统连续地监视每一个窗口的活动或事件的信号。
事件可以通过诸如单击鼠标或按下按键的操作而产生,也可以通过程序的控制
而产生,甚至可以由另一个窗口的操作而产生。
每发生一次事件,将引发一条消息发送至操作系统;
操作系统处理该消息并广播给其他窗口;
每一个窗口才能根据自身处理该条消息的指令而采取适当的操作。
6.1Windows系统的消息机制
6.2.1 按钮控件
按钮(Button)是用户以交互方式控制程序运行的控件之一
主要属性:
(1)Text属性
设置显示在按钮表面上的文字,用于说明该按钮的作用。
如果Text属性值为“开始(S)”,程序运行时当用户按下组合键Alt+S的时
候,相当于鼠标单击这个按钮。
(2)Enabled属性
设置按钮是否可用;
程序运行期间Enabled属性值为False时,按钮表面将显示成暗淡字体的样
式 ,这时按钮暂时不起作用(这样做的目的通常是为了防止误操作)
(3)Visible属性
设置按钮的可见性,
Visible属性值为True时,按钮是可见的;
Visible属性值为False时,按钮不可见。
6.2.1 按钮控件
按钮事件种类很多,但最值得关注的是Click事件(即按钮被鼠标单击以后应该
做出的响应)
Windows窗体程序运行时,常见的按钮操作有:
(1)鼠标单击;
(2)快捷键(Alt + 带有下划线的字母);
(3)按Tab键将焦点转移到相应的按钮上(按钮四周有一个虚线框),再按Enter
键;
当用户执行上述操作,选择某个按钮时,便会触发相应按钮的Click事件,进而
运行Click事件过程的代码。
6.2.1 按钮控件
程序设计阶段双击窗体上的按钮,就自动创建Click事件过程
Form1.cs文件中会添加如下代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//按钮单击事件处理程序代码
}
Form1.designer.cs文件中会添加如下代码:
this.button1.Click += new
System.EventHandler(this.button1_Click);
6.2.2 文本控件
标签(Label)、文本框(TextBox )和富文本框(RichTextBox)
1.Label
Label控件主要用于通过其Text属性显示文本信息
程序设计时一般只使用其属性,常用属性如下:
属性 意义 默认值
Text 标签中显示的文本内容 控件名称
Font 显示文本的字体、字号和字形 父控件的Font属性
BackColor 背景颜色 Transparent(透明)
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