计算机图形学考试范围.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
名词解释: 像素(Pixel,Picture Cell):构成屏幕(图像)的最小元素 分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数,单位通常为dpi(dots per inch)。在假定屏幕尺寸一定的情况下,也可用整个屏幕所能容纳的像素个数描述,如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等 扫描转换:将顶点(参数表示的图形)转换为点阵表示的图形 画布(Canvas) 抽象的数据类型,用户可以在其中画图 包括一个像素图和一些控制信息 具有独立的坐标系 系统可以同时有多个画布,只有一个处于激活状态 屏幕是一个特殊的画布 位块拷贝:以将源画布中的矩形区域内的像素拷贝到目标区域中,目标区域是位于当前激活画布内的一小块矩形。 4种简单的显示模式Replace;或/Or;异或/Xor ;/And 四连通:取区域内两点,若在该区域内,通过上、下、左、右四个方面的运动,这两点可达,则称该区域为四连通的。 八连通:任取区域内两点,若在该区域内,通过水平、垂直、两个对角线八个方向的运动,这两点相互可达,则称该区域是八连通的。 边的连贯性:某条边与当前扫描线相交,也可能与 下一条扫描线相交; 下一条扫描线与各边的交点顺序可能相同或类似;(像素)表示连续的量(图形)而引起的失真,叫混淆。 反混淆:用于减少或消除混淆的技术称为反混淆。 外裁剪:在裁剪窗口内部的图形不被显示,其余部分显示这样的裁剪称为外裁剪。 裁剪的目的:判断图形元素是否落在裁剪窗口之内并找出其位于内部的部分 裁剪窗口:用来指定图形显示内容的矩形区域。 计算题: 1、分别用DDA算法和中点算法计算此直线段Y=0.4x+0.6,起点p0(x0,y0)=(1,1),终点p1(x5.y5)=(6,3),并分别给出点列。 DDA算法X0=0,y0=1 X1=1, y’1=1, y1=1 X2=2, y’2=1.4, y2=1 X3=3, y’3=1.8 y3=2 X4=4, y’4=2.2, y4=2 X5=5, y’5=2.6, y5=3 点列(1,1)(2,1)(3,2)(4,2)(5,3)(6,3) 中点算法:F(x,y)=-2x+5y-3,a=-2,b=5,X0=1,y0=1 d0=a+0.5b=-2+2.5=0.50, → y1=1,x1=2 d1=d0+a=0.5-2=-1.50, → y2=2,x2=3 d2=d1+a+b=-1.5+5-2=1.50, → y3=2,x3=4 d3=d2+a=1.5-2=-0.50 → y4=3,x4=5 d4=d3+a+b=-0.5+5-2=2.5 → y5=3,x5=6 点列(1,1)(2,1)(3,2)(4,2)(5,3)(6,3) 或者G(x,y)=2F(x,y)=-4x+10y-6, d0=2d0=2a+b=-4+5=10, → y1=1,x1=2 d1=d0+2a=1-4=-3 0, → y2=2,x2=3 d2=d1+2a+2b=-3+10-4=30, → y3=2,x3=4 d3=d2+2a=3-4=-1 → y4=3,x4=5 d4=d3+2a+2b=-1-4+10=5 → y5=3,x5=6 点列(1,1)(2,1)(3,2)(4,2)(5,3)(6,3) 2、请根据中点算法X2+y2=36,给出p0(0,6), p1(4,4) 之间的圆弧的点列。 y0=6,x0=0 d0=5-4*6=-190 y1=6,x1=1 d1=-19+8*1+12=10 y2=5,x2=2 d2=1+8(2-5)+20=-30 y3=5,x3=3 d4=-3+8*3+12=330 y4=4,x4=4 X4=y4 点列(6,1)(5,2)(5,3)(4,4) 简答题: 扫描线算法基本原理和步骤 答:基本原理:一条扫描线与多边形的边有偶数个交点,交点两两配对,其中的像素位于多边形内部,只要填充该区段就完成了填充工作。 步骤:(1)求扫描线与多边形各边的交点;(2)对所求的交点按X坐标从小到大排序;(3)将交点两两配对,并填充每一区段。 试比较多边形扫描变换与区域填充的不同 答:区域填充是对区域重新着色的过程,将指定的颜色从种子点扩展到整个区域的过程,区域填充算法要求区域是连通的。 区域填充中扫描线算法的基本过程 答:当给定种子点时,首先填充种子点所在的扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相通的上下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来。反复这个

文档评论(0)

lyxbb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档