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第二章uml建模语言介绍.doc
第二章uml建模语言介绍
1.uml(unified modeling language,统一建模语言)
Uml是一种通用的、标准的、可视化的建模语言,能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起项目中所有的静态结构和动态行为,便于不同的人之间有效地共享和交流工作结果。
2.uml的特点
统一了面向对象方法的基本概念
强大的建模能力
提出了很多新的概念
独立于开发过程
易于掌握使用
3.uml建模语言 的描述方式以标准的图形表示为主。Uml模型图由元素、关系和图构成。
4.uml中常用的十种图:
用例图
静态图:类图、对象图、包图
行为图:状态图、活动图
交互图:序列图、合作图
实现图:构件图、部署图
5.模型元素:基元素和构造型元素
基元素:类、对象、节点、包、构件、注释、关联、依赖和泛化等
构造型元素
6.用例图
用例:是系统中的一个功能单元,是从用户的角度对系统行为的一个描述,是从用户角度来描述系统需求。
用例图:是由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的模型图。
用例图表示方法:用例图表示方法很直观,由用例、参与者和关联线共同组成用例图
用例由一个椭圆形表示,用例的名字可以放在椭圆形里面,也可以放在椭圆形下面。
参与者由直立人形图标,参与者的名字放在参与者图标的下方。参与者和用例之间用实线连接,表示两者之间有通信关系。
系统的边界用一个矩形表示,系统的名字写在矩形里面。用例属于系统内部,装入矩形内。参与者是系统外部实体,放在矩形外面。
7.类图
类图:由系统中使用的类以及它们之间的关系组成,描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)
类图的表示方法:类在类图上使用包含三个区域的矩形来描述,最上面的区域是类名,中间区域是类的属性,最下面的区域是类的操作。类图就是由类和表明类之间如何关联的连线所组成的,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系,用于描述系统的结构化设计。
8.包图
包图:用于描述包中存在的类以及包与包之间的各种关系,它是管理复杂系统的若干类以及类结构的有力工具,也是保持系统整体结构简明、清晰的重要工具
包图表示:包图的模型元素有包、依赖关系和泛化关系。包的图形符号是一个矩形框的左上角有一个小的矩形框,在小矩形框内标注包的名字,在大矩形框内标注包的内容。
包和包之间有泛化和依赖关系。
9.对象图
对象图:描述的是对象之间的关系,也可以理解为系统在某一个时刻的图像
对象图表示:对象的表示和类相似,属性域要标识出属性的具体值,对象之间的关系都是用实线段相连。
10.状态图
状态图:用来描述一个对象所有可能的状态以及状态之间的转移,并给出了状态变化序列的起点和终点。
状态图的表示:状态图常用的模型元素有:状态、转换、初态和终态。
初态是状态图的起始点,一个状态图只能有一个初态,用一个黑点表示。
终态是状态图的终点,终态可以有多个,用黑点外加一个圆表示。
状态用一个圆角四边形表示。
带箭头的连线被称为转移,箭头指向目标状态。
状态的变迁通常是由事件触发的,此时应在转移上标出触发转移的事件
11.活动图
活动图:描述了一组顺序的或并发的活动。
活动图的表示:活动图常用的模型元素包括:活动、起点、终点、转移、对象、条件判断、同步线、信息流和泳道。
活动是活动图中的一个原子活动,是构成活动图的核心元素,用一个圆角的矩形表示,并标上活动名。
起点描述活动图的开始状态,用一个黑色的圆表示,活动图可以有多个起点。终点描述活动图的终止状态,用一个带圆圈的黑色圆表示,活动图可以有多个终点。
转移描述活动之间的转换,也就是被描述对象的控制流。
对象是活动图中参与的对象,它可以发送信号给活动或是接受活动的信号,也可以表示活动的输入/输出结果。
条件判断描述活动间转换的分支,只有一个流入的信息流,不同的条件下输出的信息流有不同的流向,条件判断用一个菱形表示。
同步线描述活动之间的同步,一般有多个信息流流入,多个信息流流出,必须是流入的信息流都到达,流出的信息流才能同时流出。
信息流描述活动和对象的交互关系,对象可以作为活动的输入/输出,也可以作为一个实体,接受活动的信号或是向活动发送信号。
泳道进一步描述完成活动的对象,并聚合一组活动,因此泳道也是一种分组机制。
12.序列图
1)序列图:通过对象之间的交互来表达被描述对象的行为。
2)序列图表示:序列图常用的模型元素包括:对象、对象生命线、消息、说明信息。
13.合作图
合作图用于描述相互合作的对象之间的交互关系,它描述的交互关系是对象间的消息连接关系,但是更侧重于说明哪些对象之间有消息传递,而不像序列图那样侧重于在某种特定的情况下对象之间传递消息的时序性上。
14.构件图
构件图:描述系统
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