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- 2017-08-15 发布于北京
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flash动画设计第3章.ppt
第3章 Flash动画基础知识 第3章 Flash动画基础知识 * * 第3章 Flash动画基础知识 学习目标 了解时间轴窗口 掌握图层的概念、类型、创建过程及编辑步骤 掌握使用图层创建遮罩动画 掌握帧和关键帧及帧的基本操作 熟悉元件、实例和库 熟悉管理场景 3.1了解时间轴 3.2认识图层 3.3认识帧 3.4认识元件、实例和库 3.5管理场景 3.1了解时间轴 Flash MX的时间轴面板一般位于常用工具栏的下面,可以使用 鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴面板是用来进行动画 创作和编辑的主要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分 :层操作区和时间控制区,如图3.1所示。 3.1.1时间轴标尺 时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。在默认情况下,帧 编号居中显示在两个帧标记之间。帧标记就是标尺上的小垂直线, 每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。 3.1.2 播放头 播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览动画; 二是选择需要处理的帧。当用户拖动时间轴上面的播放头时,可 以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画则会根据播放头的拖 动方向向前或向后播放。 3.1.3 状态栏 时间轴上的状态栏显示了当前帧、帧频率和运行时间3条信息。 当前帧显示舞台上当前可见帧的编号,也就是播放头当前的位置。 帧频率显示了当前动画每
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