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LOL英雄联盟团战艺术篇,战术解析.doc
LOL英雄联盟团战艺术篇,战术解析!
各种各样的战术虽然不能说多如芒星,但不同英雄之间的配合也是能产生无数变化的。遗憾的是我还没能玩到所有位置都超神的地步,也没强到畅游王者组。所以我在这说的,只是我个人所见的一部分战术与英雄组合,他们有的可能已经消失在了历史的长河里,不过绝大多数还是最近出现过的打法——至少是路人出现过。
四一分推:四一分推的战术出现并流行于S2,并在暗杀星夺冠后爆发性的流行起来,之后的JAX上单,AP蛮子上单,奶大力上单,慎上单实际上都是基于41分推的思路。这个战术很简单:选择四个可以拖住敌人的人,和一个拥有很强单挑能力与跑路能力的英雄,然后拉开距离分开战斗(慎的思路并不是单挑能力,而是在被强开团时的全球支援能力)。
一般而言,会选择一方下路一方上路的打法,来保证敌人没有足够的支援时间。当敌人五个人防守你们四个的时候,另外一个则可以不停推塔。对面分出一个人的时候无法阻止那个单线英雄,而分出两个人的时候,剩下的三个则不足以抵抗四个人的攻击。
换而言之,四一分推强行打乱了对面的团队结构,分散对面的火力,并制造出己方优势的情况来进行战斗。对四一分推的最简单的反制就是ban了能单线的英雄,或者选一个同样能41分推的陪敌人对砍,并且祈祷他不要被砍死。
在这种情况下,全球支援能力就变得尤为重要——如果你选择的英雄没有支援能力或者没带传送术,那么当敌人从容传送到下路的时候,你们的四个人只能一边骂你一边死给你看。有些时候这是挺让人高兴的一件事,但绝大多数时候都不是。
除了作为一的英雄需要很强的单挑能力与能力以外(支援能力可以用传送术解决),四的部分实际上也有一定要求——你们至少应该拥有一定的开团能力和跑路能力,并且能够在较为安全的情况下进行输出,可以的话,能够轻易清兵就更好了。听起来要求或许很多,但你们并不需要只让一个人完成这一切。一般而言,辅助出个王冠然后做好视野,至少就已经拥有了一半该有的东西。
换线速推:换线速推经常出现在比赛上,依靠自己方单线英雄较强的守塔能力(或者是抗压能力),快速打击敌人的单线,压制他们发育的同时,迅速推倒防御塔来获得经济优势。路人局很少有人有这种执行能力,不过偶尔出现的时候也十分难以反制——不是每个人都有丰富的抗压经验。
虽然一座塔并不会奠定战局,但对士气的打击无疑也是致命的。更重要的是,当对面失去节奏的时候,往往会做出一些奇怪而愚蠢的行动,你可以趁他们脑袋还没清醒的时候推掉下一个塔或者拿掉小龙,把雪球越滚越大。
全球流:全球流的流行是很早以前的事情了,但由于传送术出场率的增加与斯巴达打野的兴起,在某种程度上又有复苏的征兆。全球流的特点是单个或多个英雄都具有支援能力,在小规模团战发起的瞬间,立刻传送到战场逆转战局。光是一个斯巴达跳大,路人局就很少有人可以应对了,更何况卡牌甚至上路的JAX之类的人也传送下来。相对换线速推,全球流更容易出场,因为它采用的英雄相当适合这个版本,顶多只需要多带一个传送术而已。
有些时候全球流会与四一分推搭配使用,在依靠全球支援能力打出优势后,四人推线一人单带。
菜刀队:严格来说这不是一种战术,而是一种英雄使用的倾向……很多人都很喜欢简单粗暴的AD英雄,哪怕是AD刺客被削弱的现在也是如此。斯巴达,泰隆,鳄鱼,劫都是这个阵容最常出现的角色,而女坦,锤石与机器人之类拥有开团能力的辅助也相性不错。这些英雄往往在前期具有很大优势,因而可以在三线优势的情况下强行逼团决战。
但在面对拥有很强清兵能力英雄的时候,就有可能被拖入后期然后在对面堆砌的护甲面前活活被肉死。不幸的是,除了积累足够优势越塔强杀以外,你阻止对面清兵的唯一方式,可能只有祈祷辅助能勾中或大到人。
双AP:双AP是早期欧洲很流行的战术,随着上单英雄的变迁而逐渐没落,但这并不意味着双AP阵容就毫无优点了。拥有两个AP的优势显而易见:可以输出大量的AOE伤害。而在这之外,另一个隐藏的优势是双AP对ADC的促进作用。
当你们面对两个AP的时候,第一件事无疑是增加魔抗来阻止对面一下子秒掉所有人,而这同时也意味着你们不可能用堆血以外的方式来克制对面的ADC。遗憾的是,虽然堆血能够有效对抗AP,阻止他们秒杀你,对于持续伤害极强的ADC却不算什么。当你志得意满的带着女妖振奋出门时,笑到最后的或许就是敌人的ADC。
由于双AP阵容普遍脆皮,他们的坦克任务依赖于打野,有效的反野于骚扰打野,有时会有奇效。
隐身:很难说隐身是一种战术……因为在这个版本,这往往只是打野位置英雄的选择。但由于这种英雄存在的特殊性,我决定将它单独加以描述。
最常见的隐身英雄应该是寡妇与老鼠,虽然后者仍然会作为ADC上场,但最近显然在打野位置上更受青睐。隐身英雄往往缺乏强硬的控制,但他们可以趁敌
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