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第一章 基本概念 这部分内容让你理解什么是Virtools的本质、它是如何工作的。如果在你阅读本章内容之前就进行脚本设计,那是你自己的损失。 ???????? 什么是Virtools? ???????? 元素、类和面向对象设计 ???????? 作品的组成元素 ???????? Virtools进程循环 ???????? 行为引擎 行为和脚本 参数 参数操作(运算) 属性 Virtools脚本语言(VSL) ???????? 渲染引擎 ???????? 初始状态 一、什么是Virtools? (一)概述 Virtools 是3D虚拟和互动技术的集成。 Virtools由以下部分构成: ???????? 创作应用程序 ???????? 行为引擎 ???????? 渲染引擎 ???????? Web播放器 ???????? SDK (二)创作应用程序 Virtools Dev是一个创作应用程序,允许你快速容易的生成丰富、对话式的3D作品。通过Virtools的行为技术,给符合工业标准的模型、动画、图像和声音等媒体带来活力。 Virtools Dev 不能产生模型。Virtools Dev 不是一个建模工具,然而,简单媒体如摄像机,灯光,曲线,接口元件和3D帧(在大多数3D应用中被叫做哑元和补间)能简单的通过点击图标创建。 (三)交互引擎 Virtools是一个交互引擎-即Virtools对行为进行处理。行为是某个元件如何在环境中行动的描述。Virtools提供了许多可再用的行为模块,图解式的介面几乎可以产生任何类型交互内容,而不用写一行程序代码。 对于习惯编程者,提供VSL语言,它通过存取SDK,作为对图形编辑器的补充。 Virtools也有许多管理器,它帮助交互引擎完成它的任务。某些管理器(例如SoundManager)对于动作引擎是外部的,一些管理器(例如TimeManager)对于动作引擎是内部的。 (四)渲染引擎 Virtools有一渲染引擎,在Virtools Dev 的三维观察窗口中可以所见即所得的查看图像。 Virtools的渲染引擎通过SDK可以由你自己或者订制的渲染引擎来取代。注意,存取Virtools渲染引擎的源码受制於一个附加的授权协议书。 (五)Web 播放器 在成为一种伟大的技术之前,好的技术一定要能被容易地理解和接近。Virtools提供一个能自由下载的Web播放器-而且下载量少於1 MB! Web播放器包含回放交互引擎和完全渲染引擎。更一步的关於Virtools Web播放器的资讯可在在线参考中得到。 (六)SDK Virtools Dev 包括一个SDK,提供对行为和渲染的处理。 藉由SDK,你可以: ???????? 产生新的交互行为(动态链接库-DLL方式) ???????? 修改已存在交互行为的操作 ???????? 写新的文件导入或导出插件,支持你选择的建模文件格式 ???????? 替换, 修改或扩充Virtools Dev渲染引擎(需要服从授权协议) VSL在Dev内具有和SDK的接口,因此可以在不用运行自定义动态连接库(DLLs)下,能容易快速地测试新的概念,执行自定义编码。 这些只不过是一些例子-没有做不到,只有想不到! ? 二、元素、类和面向对象设计 (一)概述 Virtools Dev 组织元素进入类。元素包括你进入 Virtools Dev 后带来的媒体 (模型,声音,纹理等),也包括你在 Virtools Dev中产生的物体(例如曲线、场景、现场等)和数据(例如参数、属性和脚本)。 这章的主题是, 专注於 Virtools 对交互对象的科学分类,包括: ???????? Virtools Dev 如何分类媒体。(举例来说,在Virtools中有灯光类,它包含所有灯光的属性,每个灯光是灯光的一个例证,而且有它自己的特性,例如它的颜色和它的范围)。 ???????? 某些操作为什麽只可能出现在某个元素上(类)。(举例来说,为什么字符才能使用字符动画)。 ???????? 某些操作为什麽可以出现在所有元素上。(举例来说,所有的元素都能被激活或解除激活)。 这章介绍的Virtools交互对象类的层次,对大多数使用者足够了。然而,你能在Virtools的SDK中找到类层级结构完整的描述。 (二)面向对象设计 Virtools Dev 采用面向对象的方法建立一个作品(一个 CMO 文件)。即,每个元件有一个唯一的特性,各种特性由类来描述。元件受控于交互行为模块(BB)中的方法以及参数操作符(paramOps)。Virtools Dev中的类被称为 CKClass 。 图1-1 Virtools类层次结构中的交互对象分支 例如,有一个Virtools Dev中的类叫做CKChar

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