计算机图形学复习摘要.docVIP

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计算机图形学复习摘要.doc

计算机图形学复习资料 一、名词解释(2*8=16) 1.计算机图形学:研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。计算机图形学是计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一。 2.图像:以点阵图形式呈现,枚举出图像中所有的点,最基本的图元是点--像素组成,用栅格单元的行列号确定其位置。(像素:一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。(广义):计算机图形学的研究对象,能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等 构成图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 图形的两种表示法 点阵表示:枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成),简称为图像(数字图像) 参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形,简称为图形 3.用户接口:人使用计算机的第一观感,为方便用户使用计算机资源所建立的用户和计算机之间的联系。GKS,GKS3D,GL,OpenGL等)、专用语言(类似于高级语言编写的程序。如PostScript语言)和交互命令(交互反映了人与计算机运行的程序之间传递信息的形式。交互式用户接口就是基于某种模型,实现用户所需要的输入、选择、拾取、删、增、改等操作)。 4.交互技术:人与计算机运行的程序之间传递信息的形式的技术,交互式用户接口就是基于某种模型,实现用户所需要的输入、选择、拾取、删、增、改等操作。(选择技术、定位技术、定向技术、定路径技术、定量技术、文本技术、橡皮筋技术、徒手画技术、拖动技术、拾取图形) 5.直线拾取:拾取图形的一种,其直观现象是该直线变颜色、或闪烁、或变亮。 6.裁剪:确定一个图形的哪些部分在出口内,必须显示;哪些部分落在窗口之外,不该显示的过程称为裁剪。 7.图形的扫描转换:确定一个像素集合极其颜色,用于显示一个图形的过程,称为图形的扫描转换或光栅化。 8.区域填充:用一种颜色或图案来填充一个二维区域,可以分两步进行,第一步先确定需要填充哪些像素,第二步确定用什么颜色值来填充。(多边形域的填充:按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的像素,即完成填充工作。) 9.旋转变换:把一个图形绕着某一点O转动一个角度的图形变换叫做旋转。 三要素:旋转中心,旋转方向,旋转角。-1的点作为分界点。 若在当前中点处,法向量( 2b2 (Xp+1) ,2a2 (Yp-0.5))的y分量比x分量大,即: b2 (Xp+1) a2 (Yp-0.5) 而在下一中点,不等式改变方向,则说明椭圆弧从上部分转入下部分。 7.区域填充的几种算法:多边形域的填充→适合软件实现;边填充算法→适用于硬件实现,具有帧缓冲器的图形系统;种子填充算法。 8.常用线段裁剪方法:Cohen_SutherLand裁剪算法、中点分割算法和参数化方法。 9.常用反走样方法:其中一类基于提高分辨率及增加采样点;另一类反走样方法是把像素作为一个有限区域,对区域采样。(提高分辨率、简单区域取样、加权区域取样) 10.颜色三要素:色彩(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness) 三、问答题(6*5=30) 1.在一般多边形填充过程中,对于某一条扫描线,可分为什么步骤?(注意任意角度扫描线) 答:对于一条扫描线,可分为四个步骤 1、求交:计算扫描线与多边形各边的交点 2、排序:把所有交点按递增顺序进行排序 3、交点配对:第一个与第二个,第三个与第四个等。每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间 4、区间填色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色 2.填充过程中要解决的两个特殊问题是什么? 答:两个必须解决的特殊问题 1、当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题(用于保证交点正确配对) 2、多边形边界上象素的取舍问题(用于避免填充扩大化) 当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题 检查顶点的两条边的另外两个端点的y值,按这两个y值中大于交点y值的个数是0,1,2来决定是取0个,1个还是2个。 多边形边界上象素的取舍问题 规定落在右/上边界的象素不予填充,而落在左/下边界的象素予以填充。在具体实现时,只要对扫描线与多边形的相交区间取左闭右开。 3.区域编码? 答: 将窗口边线两边延长,得到九个区域,每一个区域都用一个四位二进制数标识,直线的端点都按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出端点相对于裁剪矩形边界的位置。将区域码的各位从右到左编号,则坐标区域与各位的关系为: 上 下 右 左

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