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面向对象建模与设计.doc
随着信息技术的发展,增长软件的越来越,了面向对象的概念。通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
1. 类模型描述系统中的对象结构—标识,与其他对象的关系,属性和操作。在构建类模型的过程中,我们的目标是从现实世界中捕获对应用而言重要的概念。
2.状态模型描述了与操作的时间和顺序相关的对象层面——标记变化的事件,界定事件上下文的状态,以及事件和状态的组织。
3.交互模型描述对象之间的交互,即个对象如何,交互模型通过用例,顺序和活动图来描述,用例和外部参与者之间交互的主要内容,显示交互的对象和交互的时间顺序,活动图显示计算的处理步骤之间的控制流。
就要用到UMLUML又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 UML定义了5类,10种基本模型图包括:
五种类图定义
用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。
静态图:包括类图,包图,对象图。类图:描述系统中类的静态结构包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构对象图:是类图的实例
行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图活动图:描述了业务实现用例的工作流程状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模
交互图:描述对象之间的交互关系顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互合作图:描述对象之间的协助关系
实现图:配置图配置图定义系统中软硬件的物理体系结构
10种基本模型图包括:(1)、用例图:展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系
(2)、类图:展示系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和行为的对象,类图用来描述系统中各种类之间的静态结构
(3)、对象图:是类图的一种实例化图
(4)、包图:是一种分组机制。
(5)、状态图:描述一类对象具有的所有可能的状态及其转移关系
(6)、时序图/顺序图:展示对象之间的一种动态协作关系(一组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系)
(7)、合作图:从另一个角度展示对象之间的动态协作关系
(8)、活动图:展示系统中各种活动的执行流程
(9)、构件图:展示程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构,各种构件之间的依赖关系
(10)、配置图:展示软件在硬件环境中的配置关系
面向对象的相关分析主要包含:领域分析和应用分析。
分析阶段为完成后就要进行设计应遵循如下几点原则:??? 子系统要具有相对独立性 子系统的划分必须使得子系统内部功能、信息等各方面的凝聚性较好。
??? 要使子系统之间数据的依赖性尽量小 子系统之间的联系要尽量减少,接口要简单、明确。一个内部联系强的子系统对外部的联系必然很少,所以划分时应将联系较多者列入子系统内部。
子系统划分的结果应使数据冗余较小 如果我们忽视这个问题,则可能会使相关的功能数据分布到各个不同的子系统中,大量的原始数据需要调用,大量的中间结果需要保存和传递,大量计算工作将要重复进行。??? 子系统的设置应考虑今后管理发展的需要 子系统的设置光靠上述系统分析的结果是不够的,因为现存的系统由于这样或那样的原因,很可能没有考虑到一些高层次管理决策的要求。??? 子系统的划分应便于系统分阶段实现 信息系统的开发是一项较大的工程,它的实现一般都要分期分步进行,所以子系统的划分应能适应这种分期分步的实施。另外,子系统的划分还必须兼顾组织机构的要求,以便系统实现后能够符合现有的情况和人们的习惯,更好地运行。??? 子系统的划分应考虑到各类资源的充分利用 各类资源的合理利用也是系统划分时应该注意到的。
是最后开发阶段他描述里程序设计语言中的细节,要解决这些超出语言的实现问题,我们称之为实现建模。它以下几个步骤:微调类,微调,实现关联,准备好测试。
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