规则是否公平用一次实验验证不妥——听《游戏规则的公平性》一课有感分析.pdfVIP

规则是否公平用一次实验验证不妥——听《游戏规则的公平性》一课有感分析.pdf

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维普资讯 — — 听 《游戏规则的公平性》一课有感 江苏省无锡市杨市 中心小学 唐宇灵 前不久在我市青年教师创新课评比活动中,我听了四年 级 游《戏规则的公平性》一课 ,对老师让学生用实验检验 自己 小组设计的游戏规则是否公平 的教学环节有不同的看法,我 认为用一次实验去检验设计的游戏规则是否公平并不妥当。 我们先来看这一课 的教学流程。 坐 坐 鞋 鞋 坐 业 坐 坐 坐 坐 薯 坐 薯 业 坐 薯 坐 坐 坐 坐 扶手。从而实现教学意图。像本课相匹配的练习中有这样的情 景图(图略),就孕含了可供乘法与除法互逆思考的场景,我们 完全可以把该图调整为教学引入环节的主题图,根据图示 内 容学生完全能够提出 “每张乒乓球桌有5位同学 ,3张乒乓球 桌.一共有多少同学?”的乘法问题和相对应的除法问题。 诚然.上述教学片断中学生无法提出除法问题,教材中主 题图自身的编排有其不适之处,但作为情景图的使用者 (教 师)更应肩负起对其审视、择取、加工的权利与义务,避免在情 景图的使用过程中,因简单的拿来主义而造成学生思维空间 的缺失。 44 维普资讯 根据教材的编排,课开始老师创设学生摸球的游戏情境 . 游戏规则是 :口袋里有4个 白球,2个黄球 ,每次任意摸一个球, 摸后放回,一共摸30次,摸到白球次数多,算女队赢:摸到黄球 次数多,算男队赢。学生理解游戏规则后,教师先让学生猜想, 谁赢的可能性大?并说出自己的想法。然后请5个同学上台合 作做摸球游戏,并统计出如下摸球结果:摸到 白球20次.摸到 黄球10次。摸球结果刚好验证 了同学的猜想是正确的,即女队 赢,从而说明上述游戏规则是不公平 的 接下来,老师提出问题 ,怎样在 口袋里放球 ,游戏才是公 平的呢?老师要求学生分小组重新设计游戏规则.结果小组汇 报时出现了在 口袋里放4个 白球,4个黄球;5个白球,5个黄球; 3个 白球.3个黄球等5种情况.每组设计的游戏规则中,口袋里 放白球和放黄球的个数都相 同。学生设计出游戏规则后 。老师 又让每个组用 自己设计的游戏规则做摸球的实验 .来验证 自 己设计的规则是否公平。由于每组的摸球游戏只做了一次,出 现的摸球结果不外乎三种情况中的一种,即:摸到的白球次数 多一些.摸到黄球次数多一些,摸到白球和黄球次数同样多 (出现这种情况的小组很少)。此时,如果老师能综合利用每个 组的摸球情况 .通过 比较分析的话,可以帮助学生体会到,当 口袋 中放的白球和黄球的个数相同时,在做比较多的摸球游 戏中.摸到 白球和黄球的次数是 比较接近的道理。但遗憾 的是 老师只让学生 自己做了一次摸球游戏,凭着 自己的一次摸球 结果,来理解老师下面小结的一段话 :公平的游戏规则,使游 戏的双方都能获得相等的输赢机会,所以白球和黄球出现的 次数是比较接近的,但在实际比赛中还是会有输有赢。试想, 学生仅通过一次实验 ,凭一次实验的结果,就能理解上面老师 45 维普资讯 总结的那段话的意思吗? 《数学课程标准解读》一书中指出:游戏规则的公平性这 部分内容是随机现象的研究,从随机现象中去寻找规律,对学 生来说是一种全新的观念 ,必须让学生在大量的实践中丰富 体验 ,理解意义,形成随机观念。教材的编排其实也体现了这 一 意图,教材上呈现的内容是 :怎样在 口袋里放球 ,游戏才是 公平 的?分小组重新设计游戏 ,再摸一摸 ,把摸到的结果记录 下来(下面是一张记录表)。在表的下面教材上有一段话 :用同 样的方法再做几次,看看你设计的游戏是不是公平。看来该老 师对这段话并没引起足够重视。没有领会教材要求用 同样 的 方法再做几次,就是让学生在丰富的实践体验中感悟理解 ,形 成随机观念。可能老师们会说,课堂40分钟不允许做几次游 戏 ,这话也有道理 ,但课堂教学不能因为受时间限制 。教学过 程就流于形式走过场。“以学论教”,我们更应站在学生的立场 去思考问题。如果老师考虑课上不

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