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形状 自适应可扩缩编码器的研究与实现
杨 柳 薛 方
(合肥工业大学计算机与信.息学院230009)
摘 要 本文介绍了一种形状 自适应可扩缩编码器的实现方法:编码器的核心部分主要采用
形状 自适应小波变换(SA_DWT)来完成图像的多分辫率分解,最终实现基于形状的
图像压编流的分级传愉,从而有效的适应网络浏览和传绮的需要。
关健词 SA_DWT 形状编码 分级传愉 VRLC DCPM
一、引言
随着多媒体技术的不断发展,人们越来越希望通过生动、活泼的图像来获取信息。而在实
际的存储和传输中,图像由于数据量过大而难以取得令人满意的效果,因而有效的图像编码方
法在多媒体技术中扮演着重要角色。通信技术的不断发展,网络传输能力的不断增强又使得图
像在网上的传输和浏览成为可能。人们总是希望能在最短的时间,最少资源占用的情况下能获
取尽可能好的图像质量。可是,由于网络传输具有受可用带宽严格限制和网上突发事件干扰的
特点,因而具有良好的可伸缩性将是网络服务器能快速 、简便的调整转换比特率从而最大限度
的适应网络带宽波动的最佳方法。可伸缩性是指:在带宽有限情况下。先以低码率传输部分图
像数据(低分辨率的基层子图像和部分增强子图像),随着带宽的增加或减少,再逐级增加或减
少增强层解码层数,从而最大限度的适应网络的带宽。与传统的荃于帧的矩形块压缩方法不
同,由MPEG组织提出的基于对象的压缩方法,使得基于内容的访问成为可能,从而最大限度
的给各终端的融合、交互提供了方便。因而具有形状自适应的编码方法在将来的实际应用中将
具有重要的意义。与现有的其它同类编解码方法不同,本文介绍的这种具有形状自适应的可扩
缩编码器除提供一种更为简单有效的实现方法之外更加人了对形状编码处理从而为基于对象
的交互性的实现提供了可能。
二、实现可伸缩编码器的基本思想及技术
1、可伸缩编码器的框架结构
编码器共分为三个部分如图I所示:
(1)第一部分为编码 - }vlkk}A卜}3}k146}H7F
的可伸缩预处理器(I):
它主要完成 RGB彩色图 -m儡丽-Kt-*-}t-自州Xr} 14-*卜一*FLW;
像到YUV空间的变换; — . L扭亘亘亘到分医创一四
形状信息的获取;原始图 1 1 : 刀
像的多分辨率分解及把子 圈 1
347
图像存储于相应的缓冲器中等待进一步处理。
(2)编码器的第二部分(,)为量化编码:它主要是根据不同的统计特性分别对形状信息、
基层和各增强子层信息进行最化编码。
(3)编码器的第三部分(,)为缓冲合流:它的主要功能是按照一定顺序把不同层的编码数
据合并成一个数据流进行传抽。
2.可伸缩编码备实现的核心技术
(1)多分并率分解的实现
小彼分析作为一种空间域和时间域的综合分析方法,具有优异的时— 频局部特性。它能
够对图像这种局部平稳的信号进行有效的分析,并将图像中对图像结构起主导作用的低频段
信息和对视觉起重要作用的高颇段信息分开,有利于用分层编码来提高编码效率。另外,在小
波变换中,小波基还可以根据实际应用来进行选择和设计,从而更好地适应信号表示的需要。
目前根据小波的零数特性而提出的小波零树编码方法是国际上最先进的方法之一,这种编码
方法算法结构简单,不需要进行任何训练,也不濡要对图像有任何了解,编解码可以在达到任
意指定的比特率或目标失真度时终止,也就是说,该算法支持可变比特率编解码 。与以往的小
波变换不同,本文中采用的SA_DWT方法在对图像进行编码的同时还加人了对形状信息的
描述。目前,对形状的编码主要有两种形式:二值和灰度。二值图(每像素8比特)是指物体内
部点值为255,外部点值为。;灰度图中的点值则可以从 。到255连续变化,因而在对图像的亮
度和色度信息进行分解的同时,还需对形状信息进行分解。
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