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6.1 面向对象程序设计概述 6.1.2 面向对象程序设计方法的基本特征 6.2 类的定义 类 类是面向对象程序设计的核心?在C++中,它实际上是一种新的用户自定义的数据类型? 6.2.2 定义类时的注意事项 ⑴ 在类的定义中,数据成员可以是任何类型?它既可以是基本数据类型,也可以是自定义类型?但不允许对类中数据成员进行初始化; ⑵在类体内定义的成员函数将被自动处理为内联函数,而且无需加关键字inline,而要使得在类体外定义的成员函数成为内联函数时,就必须使用inline关键字? ⑶不允许本类的变量(称为对象)?数组(称为对象数组)作为本类的成员,但本类的指针或引用可以作为本类的成员? ⑷一个已定义类的对象可以作另一个类的数据成员? 矩形类的定义 矩形类的定义 6.3 对象的定义和对象成员的引用 对象 类是一种数据类型,这种数据类型的变 量称为该类的对象 对象的定义格式: 类名 对象名表; 6.3 对象的定义和对象成员的引用 在类范围内,类成员可以由类的所有成员函数直接访问。在类范围外,类成员是通过该类的对象访问的,访问形式为: 6.3 对象的定义和对象成员的引用 矩形类及其对象的使用 6.4 对象的初始化 构造函数 构造函数是类的特殊成员函数。主要用于为对象分配存储空间和对对象的数据成员进行初始化。 6.4.1 构造函数和析构函数 构造函数的调用时机: ① 遇到对象定义时自动调用构造函数; ② 遇到 new 类名 或 new 类名〔长度〕时自动调用缺省构造函数,遇到 new 类名(实参表)时自动调用构造函数 ; ③ 遇到 类名(实参表) 时自动调用构造函数? 6.4.1 构造函数和析构函数 6.4.1 构造函数和析构函数 析构函数 析构函数是类的特殊成员函数。主 要用于释放对象所占用的存储空间。 构造函数的特点是: 6.4.1 构造函数和析构函数 构造函数的调用时机是: ① 遇到复合语句?函数或程序执行结束时调用析构函数; ② 在执行 delete 指向对象的指针 或 delete 〔〕指向对象数组的指针 时调用析构函数? 6.4.1 构造函数和析构函数 6.4.1 构造函数和析构函数 拷贝构造函数 是一种特殊的成员函数,其作用是用一个已定义的对象初始化一个被创建的同类对象? 拷贝构造函数特点: ① 该函数名与本类的类名相同,且不允许指定返回类型,故它是一个构造函数; ② 该函数的第1个参数必须是一个本类对象的引用,如果有其它参数,那么它们都必须具有缺省的参数值? 6.4.2 拷贝构造函数 拷贝构造函数的调用时机: ① 用一个已定义的对象初始化一个新的同类对象; ② 在调用一个函数时,把对象作为函数实参传递给函数形参; ③ 对象作为函数返回值。 6.4.2 拷贝构造函数 6.4.3 子对象的初始化 如果一个类含有子对象,创建对象时不仅要对本类的基本类型数据成员初始化,而且要对子对象进行初始化? 构造函数的形式常常是: 构造函数名(形参表):数据成员初始化表 函数体 其中,数据成员初始化表的形式为: 子对象初始化表〔,本类基本类型数据成员初始化表〕 6.4.3 子对象的初始化 当在程序中创建具有子对象的类的对象时,将调用相应类的构造函数, 首先按照各子对象的定义顺序调用它们各自所属类的构造函数对各子对象初始化, 然后再执行对本类基本类型数据成员初始化, 并执行本类的构造函数体? 6.5 this指针 this指针 this是一个隐含于每个类的成员函数中的特殊指针。它指向当前调用成员函数的对象(称为当前对象)? 6.6 其它定义类的形式 6.6.1 用关键字 struct 定义类 6.6.2 结构及其使用 结构 是一种用户自己定义的数据类型。结构是由若干不同类型的数据组成,其中的每个数据称为结构的成员。 6.6.2 结构及其使用 定义结构类型后,在程序中就可以说明结构型变量?引用或指针。 6.6.2 结构及其使用 在程序中可以使用成员访问运算符“.”和“-”访问结构成员? 6.6.3 联合和用关键字union定义类 联合 是一种类似于结构的复合类型,它与结构的主要区别在于:编译系统为联合分配一个能足以容纳其中需要存储字节个数最大的成员的存储空间,各成员共用同一个存储空间? 6.6.3 联合和用关键字union定义类 6.6.3 联合和用关键字union定义类 用关键字union定义类 用union定义类时,类体内容与格式虽与用class定义类相同,但缺省访问权限是公有的,而且,在任何时候只能使用其中一个数据成员?可以用构造函数初始化任何数据成员? 6.6.4 类型定义语句typedef
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