第四章 网络文化 大众文化导论(第二版)课件.ppt

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第四章 网络文化 本章导航 一、网络的产生和发展 二、网络文化及其特色 三、网络时代的艺术与审美 本章小结 思考与练习 一、网络的产生和发展 1.计算机的发明和网络的产生 2.个人电脑与Internet 3.中国网络的发展 1946年,美国物理学家莫奇利任总设计师,研制成功世 界上第一台电子管计算机ENIAC。 二、网络文化及其特色 网络文化,在这里是指通过国际电子计算机网络传播的各种人类符号表意系统。 网络文化具有两重意思或两种形态: 第一种是指在因特网传播中生成的文化。 第二种则是指借助因特网的媒介技术去传输的文化,即在因特网上传输的现成文化。 考察网络文化特征的三个主要方面 1.虚拟化、交互性的符号自我 《我为什么上网?》1 《我为什么上网?》2 第一,虚拟化 第二,交互性 第三,符号性 我为什么上网? 我为什么上网?/因为我虽然长得像只豺狼/却不折不扣是只羔羊/……于是/我们拥有了思想/在漫天阴暗里“轻舞飞扬”/我为什么上网?/因为我能摇身一变就是绅士的模样/所以我出了公司、进了银行/我笑容成熟并且灿烂/在每一个社区里/瞄准不计其数的花房姑娘/——她们既丑陋又漂亮/甜言蜜语她们魅力难挡/…… 我为什么上网?/因为我能随时随地变作迷人的流氓/所以我蹲过苦窑、摆过地摊/我态度轻浮并且嚣张/在每一个黑夜里/追随一束擦身而过的馨香/——她们既矜持又放浪/波涛汹涌她们消极抵抗/我可以用九万里的沧海/汇聚成诱惑的船桨/也可以顺手抄袭何勇的叫嚷:/我没有汽车/也没有洋房/我只有一张吱吱嘎嘎响的床 我为什么上网? 我们上网/我们随心所欲地涂画淡抹浓妆/我们挖空心思地拼凑奇形怪状/悲惨地高尚/快乐地肮脏/可我们为什么还迷惘?/仍然没有进化的方向/我们找寻天堂/却只找到幻像/朦胧中听到一声巨响/那是尼采在说:上帝死了/…… 考察网络文化特征的三个主要方面 2.超文本性界面 第一,界面文本。所谓“界面”即interface,本意是指两个系统之间通信的场所,也就是多种信息源面对面的交汇场所。 第二,超文本性。网络文本界面和传统界面的最大不同在于,它是一个超文本性的界面。 界面文本 超文本性 超文本是一种大型化的“超级”文本 。海姆 超文本是一种多维文本 。 超文本是一种无纸化的文本 。 超文本是动态开放的文本 。 《为了忘却的纪念(现代版)》 海姆描述他理解的“超文本” 在一个文本中,或一整组文本中,栈[1]可以关联起所有的东西。这样,文本就变成了超文本,在超文本中,文本的每一样东西都和文本中的其他东西相互关联。超文本就是电子的文本间性(intertextuality)——所有文本的文本——超级文本。 [1] 指stack。 为了忘却的纪念(现代版) 我早已想说一点话,写一点文字,关于初中时的一个知心好友。这并非为了别的,只因为有关她梦魇般的蜕变,总时时揪痛我的心,迄今不曾终止,我只想借此耸身一摇,将这情感宣泄,给自己轻松一下。 考察网络文化特征的三个主要方面 3.虚拟现实 所谓虚拟现实,指的是网络通过数字化的处理方式,建构起现实的图景,为我们提供处身在一个真实空间中的幻觉。在这里,网络的语境空间既是虚拟的,又是现实的。一方面,它是现实的虚拟,是实际生活中各种欲望的真实性表达;另一方面,它是虚拟的现实,一切欲望的满足和意义的交换,又都是虚幻的、虚拟的,因而又是对现实的超越和夸张,成为对生活的想象性表达。 鲁迅的网络纪念馆 张国荣的网页 鲁迅的网络纪念馆 张国荣的网页 三、网络时代的艺术与审美 第一,网络对传统艺术与审美的影响首先体现为一种所谓“艺术作品的大众化”。 Flash 第二,网络对传统艺术与审美的影响还体现为一种“审美趣味的日常化”。 第三,网络对传统艺术与审美的影响还体现为一种“艺术媒介的泛化”。 Flash 本章小结 思考和练习 1.网络发展的基本状况怎样? 2.怎样理解网络文化?它有哪两种形态? 3.怎样理解网络文化的三个特征? 4.何为交互性? 5.什么是界面?什么是超文本?两者的关系是怎样的? 6.虚拟现实的文化特点是什么? 7.网络时代的艺术和审美有什么新的特点? * *

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