数字图像复习提纲.docVIP

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绪论 数字图像处理与模拟图像处理的区别: 模拟图像处理:空间坐标和幅度都连续变化的图像。 数字图像处理:空间坐标和幅度都用离散的数字表示的图像。 图像的表示方法: 图像的数学表示:一幅图像所包含的信息首先表现为光的强度(intensity),即一幅图像可看成是空间各个坐标点上的光强度I 的集合,其普遍数学表达式为: I = f (x,y,z,λ,t) 式中(x,y,z)是空间坐标,λ是波长,t是时间,I是光点(x,y,z)的强度(幅度)。 上式表示一幅运动的(t)、彩色/多光谱的(λ )、立体的(x,y,z)图像。 静止图像,与时间t无关;单色图像(也称灰度图像),波长λ为一常数;平面图像,则与坐标z无关。即在每一种情况下,图像的表示可省略掉一维,即 (1) 静止图像: I = f(x,y,z, λ) (2) 灰度图像: I = f(x,y,z,t ) (3) 平面图像: I = f(x,y,λ,t ) 而对于平面上的静止灰度图像,其数学表达式可简化为:I = f(x,y) 3. 数字图像处理系统的组成 第一章习题 第二章 数字图像处理基础 1.RGB模型:(R=700nm , G=546.1nm , B=435.8nm) 在三维直角坐标系中,用相互垂直的三个坐标轴代表R、G、B三个分量,并将R、G、B分别限定在[0,1],则该单位正方体就代表颜色空间,其中的一个点就代表一种颜色。如下图所示。 其中,r、g、b、c、m和y分别代表红色(red)、绿色(green)、蓝色(blue)、青色(cyan)、品红(magenta)和黄色(yellow)。 青色 品红 2. HSI模型: HSI模型利用颜色的三个属性色调H(hue)、饱和度S(saturation)和亮度I(intensity)组成一个表示颜色的圆柱体 I:表示光照强度或称为亮度,它确定了像素 的整体亮度,而不管其颜色是什么。 H:表示色度,由角度表示。 S:表示饱和度,饱和度参数是色环的原点到彩色点的半径长度。 3.图像数字化的两个过程 采样 :对空间连续坐标(x, y)的离散化,其方法是对原图像按照正方形或正六边形网格点阵进行均匀采样 量化 :幅值f (x, y)的离散化 4. 图像分辨率 定义:区分图像中目标物细节的程度。 图像分辨率包括空间分辨率和幅度分辨率,分别有图像采样和量化决定。 5.数字图像特点: 信息量大、占用频带宽、像素间相关性大、视觉效果的主观性大 第三章 图像变换(了解) 1.图像的几何变换: 图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。 图像几何变换的实质: 改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。 2.傅里叶变换: 数学意义:将一个函数转换为一系列周期函数 物理意义:将图像的灰度分布函数变换为图像的频率分布函数,傅立叶逆变换是将图像的频率分布函数变换为灰度分布函数。 性质:1)变换核的可分离性 2)移位特性 3)周期性和共轭对称性 4)旋转不变性 5)实偶函数DFT 第四章 图像增强(重点) 1.直方图修正性质:P65 1)直方图的位置缺失性; 2)直方图与图像的一对多特性; 3)直方图的可叠加性; ★2.均衡化计算过程(掌握)P69 例题4.1 图像平滑(去噪声,但会使图像变模糊) 空域平滑法 领域平均法:对含噪声图像f(m,n)的每个像素点取一领域S,用S中所包含像素的灰度平均值来代替改点的灰度值。 公式: 4-邻域平均: 8-邻域平均: 特性:1)图像由许多灰度级相近(恒定)的小块组成; 2)噪声η(m,n)是均值为 0,方差为,且与图像不相关的加性白噪声。 缺点:平均会引起失真,具体表现为图像中目标物得边缘或细节边模糊。 ②阈值平均法 为克服邻域平均使图像变模糊的缺点,可以采用加门限的方法来减少这种模糊。 这种方法对抑制椒盐噪声比较有效,同时也能较好地保护仅有微小变化的目标物细节。 ③加权平均法 用邻域内灰度值及本点灰度加权值来代替该点灰度值 特点:既平滑了噪声,又保证边缘不至于模糊。 ④模板平滑法(消噪掩模法) 其效果是在平滑图像的同时,突出本点及水平和垂直方向的边缘。 特点:(1) 模板内系数全为正,表示求和;所乘的小于1的系数表示取平均; (2) 模板系数之和为1,表示对常数图像处理前后不变,而对一般图像而言,处理前后平均亮度基本保持不变。 ⑤多图像平均法:消减随即噪声。 中值滤波法(非线性滤波法) 1.原理:对一个窗口(记为W)内的所有像素灰度值进行排序

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