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Gamebryo Lightspeed 2010-03-25 简介: 游戏引擎:“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 通常来讲,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。 Gamebryo LightSpeed?,由C++编写的多平台游戏引擎。为多风格/多平台的游戏开发提供唯一的专业技术。开启快速成型,快速迭代和实时更新,LightSpeed?通过数据驱动的框架简化游戏开发 Tools: 1.Toolbench: Entity Modeling Tool 实体建模工具 World Builder 场景组建 Script Debugger 脚本调试器 Lua:速度最快的脚本引擎。可以很容易被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数 2.Animation Tool :帮助预览、编辑、组织游戏角色的动画 3.Scene Designer :创建和编辑地形素材 4.Asset Viewer:查看分析游戏引擎中NIF文件的性能。保存引擎使用的3D模型 反走样(Anti-aliasing) 百分比渐近滤波(percentage closer filtering, PCF) 卷积深度图(convolution shadow maps, CSM) 指数阴影图(exponential shadow maps, ESM ) 方差阴影图(variance shadow maps,VSM) Game Framework 1.创建一个新的Toolbench Game Solutions 2个emtproj文件,1个block文件 2.创建新模型: 融合标准模型库中的模型 Override the NifAsset Property 3.填充场景,修改实体属性 Game Solution Palette View:画板 Entity View:场景中存在的实体 Behaviors:和模型有关的行为脚本 4.建立C++工程 Preprocessor Defines Output File Library Search Paths Custom Build Rule 5.建立main.cpp文件 增加服务项 helloworld.cpp:输入 初始化 run Adding the Demo System Service ID Data Driven Enum File 6.载入场景,启动应用程序 7添加更多的AI,AVATER模型,添加代码使其运动 谢谢! * * VSM算法是一种概率方法,其核心思想是在深度纹理的每一个纹元中保存深度值的一个分布,通过这个分布值对像素的可见性进行估计,从而确定阴影区域。VSM算法可以保证直接对阴影图进行滤波就能够达到对最终图像上的阴影进行反走样的目的。 * * *
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