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跑跑卡丁车新手教程评测.doc
《跑跑卡丁车》新手教程反推
目录
一、研究背景 2
二、研究结论 2
三、研究对象内容 2
1.新手登录游戏 2
2.第一阶段—游戏操作 3
3.第二阶段—游戏功能、内容体验 10
四、设计要点 14
1.新手教程内容分两个阶段 14
2.新手教程设计顺序 15
3.新手教程图形化设计 15
4.新手教程文字表述意思设计 16
5.如何让玩家接触并完成教程 16
6.其他细节 17
一、研究背景
通过分析,为超级跑跑设计合适的游戏内置新手教程,吸引新用户come
二、研究结论
新手教程内容分游戏操作(基本操作、技术操作) 和游戏体验(功能体验、内容体验)两个部分
游戏操作教程设计应遵循渐进的原理,游戏功能、内容体验教程设计应遵循事件发展顺序的原理
新手教程应以图形+文字的表述形式展现给玩家,文字表述应该在任务开始和结束时传递给玩家多层信息
强制玩家进入新手教程,通过无处不在的引导让玩家通过教程
在游戏体验中带入商城类体验(礼物赠送、商城购物),传递给玩家商城道具的概念和购物的流程
三、研究对象内容
1.新手登录游戏
登录直接进入教程,强制帮助玩家参与新手学习
功能性按钮均为灰色,不可点击
高亮显示的任务才是有效而唯一的点击,引导玩家进行学习
2.第一阶段—游戏操作学习(卡丁车驾驶执照考试)
2.1 新手驾照考试-基础操作
2.1.1 主要内容
行驶练习--方向操作(单键位: (、(、(、()
加速练习-加减速操作(单键位:(、Ctrl)
导弹练习-道具使用(多键位:(、瞄准对象+Ctrl+松开Ctrl)
弯道转弯-行驶+拾取道具(多键位:(、(、(、(任意组合使用)
2.1.2 教程图标显示
图标+文字的表达任务内容,简洁易懂
任务简介后提示玩家是否开始任务
马上进行的高亮显示
还未达到学习标准的灰色标识
已学的教程变灰,同时用红色标识“通过”,玩家不必重复学习
2.1.3 教程内容设计
告诉你目前处于学习教程的哪一阶段
主要任务是什么
操作技巧及注意事项
完成后如何
2.1.4 教程完成后提示
提示可进入的游戏频道:新手频道
提示现阶段的劣势:不能进入其他频道、不能获取经验和金币
提示下一步的计划:参加下一步的技术操作考试,获取初级驾照
给予初级奖励:游戏必备的初级赛车、金币
2.1.5其他细节
任务中教程是可控的,玩家可自行选择跳过或详细阅读
利用空格作为切换元素,方便玩家操作 spaceenter
需要操作的键位高亮显示
不给予时间限制,达到操作即完成
2.2初级驾照考试-基本技术操作
2.2.1主要内容
弯道练习-多键位组合操作+穿越目标(瞄准目标+(、(、(、(组合)
磁铁练习-多键位组合操作+对目标使用道具((、(、(、(组合+瞄准目标+Ctrl)
飘移入门-复杂键位组合+状态持续((、(、(、(合理选择与组合+判断时机+Shift+方向键( (+持续一段时间后松开键位+(、(、(、()
道具换位卡-复杂键位组合+键位切换+使用道具((、(、(、(合理选择与组合+判断时机+Alt+方向键( (+Ctrl +(、(、(、()
2.2.2 教程图标显示
简单图标+文字的表达任务内容,易懂
马上进行的用蓝色亮显示
还未达到学习标准的灰色标识
已学的教程不变色,同时用红色标识“通过”,玩家可重复进行练习
2.2.3 教程内容设计:
告诉你目前处于学习教程的哪一阶段
主要任务是什么
操作技巧及注意事项
完成后如何
2.2.4 教程完成后提示
提示可进入的游戏频道:初级频道,游戏获取经验和金币
给予初级奖励:发给初级驾照、金币
3. 第二阶段—游戏功能、内容体验
3.1 进入体验(非必须进行)
同样为直接弹出新任务,快捷、方便
3.2 内容
使用快速比赛进行一次游戏
通过快速进入游戏按钮参与游戏一次
接受礼品:进入礼品库收取GM送的任务奖励物品(提示玩家可以他人付费)
进入车库确认各类道具(观察可以装备的各类道具)
进入商城购物(了解商城道具的购买途径和流程,实际商城体验)
更换游戏频道游戏一次(介绍不同游戏频道或区)
自己创建房间游戏一次(了解游戏的创建流程,如何选择游戏模式和游戏地图)
完成一回合的比赛(了解游戏的获胜方式,区分未完成、完成的概念)
在4人以上比赛中获得前三名,站上领奖台(指明荣誉展示之处)
参加计时赛(体验其他游戏模式)
3.3 设计细节:
直接弹出任务,快捷、方便
任务完成马上给予完成提示、奖励和下一步任务
新手任务脱离AI,而与玩家互动,体验更真实的游戏内容
简单操作、奖励丰富
丰富的游戏币奖励:为现阶段参加比赛正常奖励的20-30倍(商城购物)
各类道具奖励:体验道具作用、给玩家商城道具的概念
插入商城购物体验(购物任务奖励不会让玩家游戏币短缺)
给玩家灌输商城和道具概念
让玩家了解购物的流程
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