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VisualC++中窗口子类化技术的实现及其应用.pdf
VisualC++中窗口子类化技术的实现及其应
用
一、引言
在Windows编程中,如果我们想在窗口程序执行时改变它所包含的控件(对话框中的按
钮、下拉式菜单等)的某些行为,采用窗口子类化技术是一个不错的选择。可以使用对已有
控件派生子类的方式定义一个子类,而控件的消息处理则在新定义的子类里定义。适当使用
子类化技术创建出容易使用的新窗口类,往往可以使你的程序界面更具人性化。
二、窗口子类化技术概述
Windows的窗口类是一个窗口模板,包含一个窗口所具有的部分窗口属性。编写一个
Windows程序时首先要做的工作就是注册一个窗口类,然后基于此注册的窗口类创建一个新
的窗口。在WIN32平台中,注册窗口类的API函数是RegisterClass和RegisterClassEX,其中
RegisterClassEX是推荐使用的函数,使用这个函数注册窗口类时,需要先填写一个
WNDCLASSEX结构。这个结构实际上反映了一个窗口类的特征,一个窗口类有本类所有窗口公
用的类属性、窗口函数、类图标和小图标、类鼠标、窗口背景刷、类菜单,当然还有类名。
除此之外,每个类还有一定大小的类存储区,可以用来存储该类的公共数据。
每一个创建的窗口都有一个窗口函数,其地址由WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc参数设
定,该窗口函数处理对应于该窗口类的所有实例的消息。当创建一个窗口时,Windows将分
配一个内存块,用来存放与该窗口相关的信息,并将参数lpfnWndProc从窗口类内存块拷贝
到该内存块中。当消息被分发到窗口时,Windows检查该窗口中内存块中的lpfnWndProc值,
并调用该内存块地址上的窗口函数。
一个窗口的行为主要取决于它的窗口函数,如果能够改变一个窗口的窗口函数,使它指
向自己写的某个函数,那就意味着发给这个窗口的各种消息将由我们自己写的这个函数来处
理。
子类化一个窗口,实际上就是改变窗口内存块中的窗口函数的地址,使其指向用户自定
义的新的窗口函数入口,以实现用户希望的窗口特性。
三、窗口子类化的作用
窗口子类化技术最大的特点就是能够截取Windows的消息。一旦用户自定义的窗口函数
截取了传向原窗口函数的消息,就可以对被截取的消息进行如下处理[2]:
n 将其传给原来的窗口函数。这是对大多数消息应该采取的措施,因为子类通
常只对原来的窗口特性作少量的修改。
n 截取该消息,阻止其向原窗口函数发送。
n 修改该消息,修改完毕以后再向原窗口函数发送。
WindowsSDK提供了一些设计好的窗口类,如EDIT、LISTBOX、TREEVIEW等。通过截取这
些通用窗口类的消息,用户程序可以为它们添加新的特性,改善其外观,扩充其功能。
子类化的优点主要体现在以下两个方面:首先,它不需要创建新的窗口类,不需要了解
一个窗口的窗口过程。这在原来的窗口函数是由别人编写,而且创建过程不可见的情况下非
常有用;其次,子类化比较容易实现,因为所有要做的工作仅仅就是写一个窗口函数。
四、在VC中实现窗口子类化
上面介绍的子类化是从Windows本身的窗口函数概念来讲的,实际上属于SDK(Software
DevelopmentKit)编程的范畴,在MFC中情况有所不同。下面将分别描述在这两种情况下窗
口子类化实现的方法。
4.1 VC中基于SDK编程的窗口子类化
VC中基于SDK编程的窗口子类化的基本步骤如下:
(1) 正常创建原始窗口,得到窗口的句柄。
(2) 调用GetWindowLong得到原来的窗口函数OldWndProc.
(3) 调用SetWindowLong设置新的窗口函数NewWndProc.
新的窗口函数的代码如下所示:
LRESULT NewWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(message==WM_IcareIt)
{
//截取自己感兴趣的消息,作一些处理,达到改变特性的目的
}
//必要时可以调用原来的窗口函数,使被子类化的窗口仍具有原来的很多特性
return CallWndowProc(Old
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