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西安科技大学计算机学院
VC++程序设计实验报告
题 目 俄罗斯方块游戏
学 号 0808030405
专业及班级 计算机科学与技术专业0804班
姓 名
日 期 2010/11/25
实验目的
本实验的目的是综合前面所学的知识,参考实验指导书的知识,开发一个俄罗斯游戏。
设计思路
游戏说明及规则
Tetris游戏在一个m*n的矩形框内进行。游戏开始时,矩形框的顶部会随机出现一个由四个小方块构成的砖块,每过一个很短时间(我们称这个时间为一个tick)CBin(unsigned int w,unsigned int h),
析构函数:~Cbin(),
void getImage(unsigned char**destImage),
void setImage(unsigned char**srcImage),
unsigned int removeFullIines().
posy,colour. Orientation表示”1”砖块的四个状态,可能取值为{0,1,2,3},由状态0到状态1是”1”砖块固定一个特定点顺时针旋转90度.依次类推,状态3的下一个状态是状态0. posX,posy记录了特定点的坐标, colour为砖块的颜色值.
为CIBrick重载7个虚构函数:
int shifLeft(CBin*bin),
int shifRight(CBin*bin),
int shifDown(CBin*bin),
int rotateClockwise(CBin*bin),
int checkCollision (CBin*bin),
void operator(unsigned char**binImage),
void putAtTop(unsigned int newOrient,unsigned int new PosX).
第二步:仿照CIBrick,完成CLBrick, CSBrick,CTBrick, CFSBrick,CFLBrick, COBrick类的实现,同样将类定义代码写在brick.h文件中,类实现代码写在brick.h文件中.
3. 进一步完善
(1)实现砖块的三维化
在试图类定义(NewTetrisView .h)中添加两个公有的成员函数声明。
在视图类的实现文件(NewTetrisView .cpp)中,添加这两个函数的实现代码。
修改试图类的DrawImage函数,添加代码。
使用双缓冲技术解决屏幕闪烁
修改视图类的OnDraw函数。
修改视图类的DrawImage函数。
4.背景音乐的实现。
代码实现(代码然后分别在bin.h和bin.cpp中完成Cbin类的定义和函数实现文件bin.h代码 unsigned char**imgage;
unsigned int width;
unsigned int height;
CBin(unsigned int w,unsigned int h);
~CBin();
unsigned int getWidth(){return width;};
unsigned int getHeight(){return height;};
void getImage(unsigned char**destImage);
void setImage(unsigned char**srcImage);
unsigned int removeFullLines();
};
(2)Tetris游戏的砖块类:
CBrick 类的说明如下(文件brick.h):
class CBrick{
protected:
unsigned int orientation;//表示砖块的状态
unsigned int posX; //砖块特定点的x坐标
unsigned int posY; //砖块特定点的y坐标
unsigned chai colour; //砖块的颜色
public:
unsigned int getOrientation(){return Orientation;};
unsigned int getPosX(){return posX;};
unsigned int getPosY(
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