017-设计游戏元素(1).ppt

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游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 7.2 游戏角色的设计 7.2.1 游戏角色的含义 这里说的生命特征指的是一般生物所具有的一些基本行为,包括:形象、行为、性格等等。所谓的形象,就是指一个生物的样子。比如说,有眼睛、鼻子、嘴、四肢等等。所谓的行为,包括行走、奔跑、武打动作等等。所谓的性格特征,也可以称为思想特征,包括语言、表情等等内容。所有这些特征都代表这个生物是一个有生命的东西。 第7章-设计游戏元素 7.2 游戏角色的设计 7.2.1 游戏角色的含义 游戏中的角色可以具备全部的生命特征,也可以只具备一部分生命特征,例如:在游戏的某些场景中,需要有大量的NPC进行活动,这些人不用说话,不用和玩家交流,只是在某个特定场景中走来走去,目的就是营造一个气氛。就像《仙剑奇侠传3》中的小镇上的NPC人物一样 第7章-设计游戏元素 7.2 游戏角色的设计 7.2.2 角色的分类 玩游戏的时候会发现,有一部分角色玩家可以进行控制,这类角色可以根据玩家的指令进行某些对应的行为;而另一类角色的行为,玩家无法控制,在游戏中他们按照自己的行为规则进行活动。 根据角色是否可以被玩家操控,可以把角色分为玩家控制角色和非玩家控制角色。玩家控制角色一般称为主角,或是直接称之为角色。而非玩家控制角色通常被称为NPC角色 第7章-设计游戏元素 7.2 游戏角色的设计 7.2.2 角色的分类 NPC源自英文,是Non-Player Control的缩写。还有一类特殊的角色。他们在情节中不起什么作用,主要是为了玩家升级而设计,通常叫这类角色为怪物。 一般情况下,NPC角色根据其功能,或是模仿的生物功能,可以细分为以下几类。 7.2 游戏角色的设计 7.2.2 角色的分类 1. 非控制主要角色 2. 非控制次要角色 3. 非控制简单角色 第7章-设计游戏元素 7.2 游戏角色的设计 7.2.2 角色的分类 1. 非控制主要角色 这类NPC角色,在游戏情节中起着非常重要的作用,与主角接触的比较频繁。此类角色的生命特征比较全面,无论是行走,语言,背景等等方面都要求设计的比较全面。 第7章-设计游戏元素 7.2 游戏角色的设计 7.2.2 角色的分类 2. 非控制次要角色 这类角色是指角色可以在你指定的几个点上按路线不停的行动的角色,也包括一些动物(小猫、小狗什么的)。而站立角色相对美术的要求就简单一些,比如坐在地上的乞丐、卖菜的小贩。在设计NPC角色时,要注意的是搭配场景,在后宫出现的角色当然是皇妃、宫女、侍卫。 第7章-设计游戏元素 7.2 游戏角色的设计 7.2.2 角色的分类 3. 非控制简单角色 所谓简单角色,是指为单一目的而设计的NPC角色。比如,当在场景A中,没有完成一些情节,或是没有得到一些道具,是不可以去场景B的。可是玩家如果已经到了场景B的入口点时,怎么办呢?这时,这个入口点就需要放置一个空白角色来告诉玩家,如“你没有拿到某某道具,是不可以进入这里的”,或者“你应该带着某某一起离开”等等。 7.2 游戏角色的设计 7.2.2 角色的分类 3. 非控制简单角色 有些是直接现实生物形象,如即使战略游戏中的士兵,游戏有些没有直接现实其生物形象,但是,与生物有直接关系,如果没有生物在里面驾驶是无法进行的,这类的也是角色,比如在命令与征服中坦克、飞机等等 第7章-设计游戏元素 小结 主要内容: 元素的编写 元素的设计要素 元素属性的设计原则 知识点: 元素属性的设计原则 第7章-设计游戏元素 小测试(题目部分) 1.游戏元素由____、 ____ 、 ____三部分组成。 2.游戏元素属性设计时需要把握____ 、 ____ 、 ____三方面原则。 3.游戏元素通过____ 、 ____两方面来设计。 4.游戏中NPC可分为:____、____、____。 第7章-设计游戏元素 小测试(答案部分) 1.游戏元素由角色、道具、实体对象三部分组成。 2.游戏元素属性设计时需要把握突出主题、明确作用、相互关联三方面原则。 3.游戏元素通过形象特征、属性特征两方面来设计。 4.游戏中NPC可分为:非控制主要角色、非控制简单角色、非控制次要角色。 第7章-设计游戏元素 课后作业: 1. 分析《魔兽争霸3》中暗夜精灵族“恶魔猎手”,形成文档(要求形象特征和属性特征两部分)。 2、结合实际案例说明游戏中NPC的分类。 第7章-设计游戏元素 * * 温故而知新 在上节课程里,我们得知了如何设计故事的几种结构,那么我们一起 回顾一下: 1、构成非线性的因素有哪些? 2、非线性有几种结构

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