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第1周 人体比例,人体肌肉结构认识,造型视频欣赏,zbrush基础入门。ZBRUSH快速制作头部,ZBRUSH制作躯干大型,ZBRUSH制作四肢大型,ZBURSH制作头骨。 第2周 讲解行业发展前景讲解与各个模块分工衔接说明。MAYA基础知识,多边形建模基础,多边形场景建模,Nurbs建模基础建模,Nurbs道具建模,Q版角色建模综合实例 第3周 ZBRUSH深入雕刻半身块细节结构。ZBRUSH技术深入学习,HD雕刻深入学习。ZB雕刻结构老人成品渲染输出。 第4周 造型强化训练之:青年标准男人头部雕刻,青年标准女人制作,超级肥胖男人雕刻,超级肉霸雕刻,小孩头部雕刻,怪兽BOSS雕刻。 第5周 造型强化训练之:使用MAYA+ZB制作标准男性身体,标准女人躯干雕刻,瘦老头躯干雕刻,超级肌肉霸王躯干雕刻。上臂肌肉造型训练,下肢肌肉造型训练。 第6周 MAYA拓扑学习,UV编辑器的使用方法,创建多重UV以及其使用目的与方法;插件常用功能介绍,插件和MAYA相结合的实际运用。 第7周 PHOTOSHOP基础,XNORMAL基础,AO制作,PHOTOSHOP手绘生化人训练。MAYA灯光材质基础,PHOTOSHOP处理固有色,法线,高光,自发光,反射等各个通道的技法。MAYA扫描线基础,使用扫描线渲染逼真生化人角色。 第8周 使用MAYA高效率多边形,从BOX开始,一步一步深入使用切割法配合MAYA雕刻大法布线完美女人。 第9周 角色盔甲,服装制作,靴子制作,配饰制作 第10周 ZB给三维模型投射贴图基础,DEEPPAINT和BODYPAINT处理接缝基础。使用照片给女孩制作皮肤贴图,接缝处理,皮肤色彩处理,其它各通道贴图制作。使用素材加工手绘制作服装纹理,各通道贴图制作。 第11周 材质通用属性的理解,并对材质中所有参数的物理属性以及控制这些属性的物理意义进行详细讲解,使用bodypaint3d对身体皮肤材质绘制,盔甲材质绘制 第12周 MAYA材质UTILITIES工具节点的全面学习;从各节点属性物理性质入手,对材质质感表达深入了解;制作产品级的材质质感 第13周 HAIR AND FUR基础,女孩头发的制作,睫毛制作,皮肤毛发合成方法,头部静帧制作。面片头发的制作方法。 第14周 学习高级灯光照明技术;三点打光技巧;灯光曲线实现照明控制,各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;光能传递效果的模拟,灯光投影技术深入讲解,灯光阵列,灯光链接与排除的运用。如何正确拟定项目灯光方案 第15周 Metalray渲染器讲解,间接照明技术,Final Gater 使用技巧。焦散控制技术。角色皮肤制作技术,盔甲金属制作技术 第16周 完全多边形切割布线法制作电影级肌肉人,包括肌肉的布线造型,筋脉的布线造型,UV展开,入ZB修形及雕刻伤残及毛孔等细节,AO和法线输出的几种方法。 第17周 电影级别场景模型的制作,质感光影的表现及合成,场景模型的创建、场景植物制作、背景制作、场景UV,BODYPAINTPHOTOSHOP绘制场景。MENTALRAY场景渲染技术,分层渲染,nuke基础,环境中效果制作,场景合成 第18周 MATTE PAINTTING大场景表现技法 第19周 动画原理和运动规律,setup advanced(高级两足设定/高级多足设定) 第20周 Pose基础,posetiming——动作节奏设计,人物行走动画动画,影视动画制作流程和规范,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作 第21周 基础类动画(游戏动画): 1. 利用游戏制作中常出现的几大分类动作作为教本,从易到难,逐步学习人物和动物角色的动画制作方法,掌握游戏循环动画的制作方法。2. 待机类练习3. 走路练习4. 跑步练习5. 跳跃练习6. 空手类攻击7. 武器类攻击8. 魔法类攻击9. 受击死亡类休闲动作类。 第22周 四足动画,鸟类飞行动画制作,水生动物动画制作 第23周 深入学习nCloth.Maya Nucleus 动力学系统,对Maya布料的核心精髓进行系统讲解 第24周 Shave毛发系统基础,毛发竖立、动力学及渲染系统,为角色、动物以及人物创建真实的毛发。古典美女头发梳理质感合成.使用Shave创建树林、草等其他 第25周 使用表达式与力场完成各种复杂的粒子运动效果,以及MAYA如何挂载高端渲染器来渲染粒子并与后期技术相结合,来完成粒子的最终效果。熟悉粒子GOAL的用途以及通过表达式控制粒子Collision,Sprite动态贴图等效果 第26周 学习如何使用手绘纹理控制Nurbs碎裂及残骸形态。使用Mel合理构架实现Polygon物体的碎裂效果。碎渣、粉尘、烟雾
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