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兵棋《光荣之路中文繁体规则书》-5.0 胜利判定.doc 27页

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5.0 勝利判定 5.1基本規則 5.1.1 勝利由遊戲結束時VP等級來判定。 例外:如果玩定接受和平協議,則不管VP等級多少,遊戲以平手結束。 每一個劇本都有不同的VP等級來決定遊戲的勝利。 5.1.2 VP等級會因不同的原因而改變,改變量寫在玩家助益卡上的VP表內。 5.1.3 (玩家可依個人喜好,選擇多偏坦協約國一點) 如果協約國先達到區域戰爭 (Limited war) 則加同盟國1VP,而如果協約國先達到全面戰爭 (Total war) 也加1VP(這兩種情況都必需是在每一turn,而不是每一round中先達成)。 5.2 自動勝利 5.2.1 在所有的劇本中,如果VP總合在任何一個turn中的War Status Phase中的segment E.2時達到20,則同盟國獲得自動勝利。 5.2.2 在所有的劇本中,如果VP總合在任何一個turn中的War Status Phase中的segment E.2時達到0,則協約國獲得自動勝利。 5.3 體驗劇本 5.3.1 這個劇本在1914 秋季回合 (turn 3)結束時結束。 5.3.2 無論兩個玩家的War status level為多少,在這個劇本中他們的War Commitment Level (戰爭承諾等級) 都不能增加。 5.3.3 不要在這個劇本中使用規則16.5(和平協議) 5.3.4 在這個劇本結束時,VP指示物所在的地方可以對照下列數值得到適當的等級來決定贏家是誰或是平手。 同盟勝利 14以上 平手 11到13 (歷史結局) 協約勝利 10以下 5.4 區域戰爭劇本 5.4.1 區域戰爭劇本在下列任一情況時結束 . 如果有一個玩家獲得自動勝利 . 任一個玩家達到全面戰爭承諾等級 (Total War commitment level) . 進行到1916夏季回合 (turn 10)結束時結束 . 任一玩家接受和平協議以平手結束 5.4.2 在這個劇本結束時,VP指示物所在的地方可以對照下列數值得到適當的等級來決定贏家是誰或是平手。 同盟勝利 17以上 平手 13到16 (歷史結局) 協約勝利 12以下 5.5 戰役劇本 5.5.1 戰役劇本在下列任一情況時結束 . 如果有一個玩家獲得自動勝利 . 進行到1919冬季回合 (turn 10) 結束時結束 . 結局是休戰 (armistice) . 任一玩家接受和平協議以平手結束 5.5.2 在這個劇本中,依據同盟國有無使用Treaty of Brest-Litovsk Event而有兩種不同的勝利等級,結束時,VP指示物所在的地方可以對照下列數值得到適當的等級來決定贏家是誰或是平手。 5.5.2.1 有使用Treaty of Brest-Litovsk Event 同盟勝利 11以上 平手 10 協約勝利 9以下(歷史結局) 5.5.2.1 沒有使用Treaty of Brest-Litovsk Event 同盟勝利 13以上 平手 10到12 協約勝利 9以下 5.6 錦標賽和勝利 5.6.1 區域戰爭和戰役劇本都可以來當做錦標賽使用 注意:區域戰爭劇本因為比較短,所以比較適合用來做為錦標賽,戰役劇本最好只用來做最後決勝之用。 5.6.2 參加錦標賽的玩家用投標VP的方式決定使用哪一方,投標較高者使用協約國,但是這個劇本結束時,投標值會加到VP總合上。 5.6.2.1 這個投標值在決定自動勝利時不列入計算 5.6.3 在5.4.2和5.5.2中所列的標準勝利條件除了平手算協約勝之外其餘相同。 5.6.4 如果遊戲因接受和平協議而結束雙方都算輸。 注意:這表示除非比賽是循環賽或是雙淘汰賽,提議和平協議是件冒險的事。 6.0 遊戲順序 榮耀之路是一個由回合(turns)組成的遊戲,每一個回合又分成許多Phases和Segments,這些段落必需嚴格遵守的以下的順序: 宣布進攻階段 (Mandated Offensive Phase) 每個玩家擲一次骰,然後在正確的宣布進攻表格(Mandated Offensive Table)位置(協約或同盟)中找到相對應的結果,來決定他們要控制哪一個國家,如果結果有相對應的國家,就必需執行宣布進攻的動作,將宣布進攻指示物放到宣布進攻進攻表格中正確的位置做為標示。 行動階段(Action Phase) 每個行動階段分成6個Action Round,兩個玩家可以在每一個Action Round中進行一個動作,同盟國在每一局都是先手行動。 消耗階段(Attrition Phase) 移除所有OOS軍(Corps)和集團軍(Army),被移除的OOS軍放置在重置區(Replaceable

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