ae花的绽放.doc

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首页 教程 游戏开发 动漫设计 CG作品 CG动画 CG图片 3D模型 文库 贴吧 资源 登录|注册 教程 教程首页??|? 游戏开发??|? 动漫设计 当前位置: 教程????动漫设计????三维特效????正文 After Effects制作绽放的花朵1 作者:赵阳 发表于 2010-11-23 11:42:48???? 评论(0)???? 阅读(98) ???? ? 导言: 这篇教程教大家使用CC Particle World、CC Vector Blur等插件制作绽放的花朵,形象虽然很抽象,但效果非常不错,希望大家能喜欢。 ? 下面开始教程 ? 第一步 执行CompositionNew Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为10秒,将其命名为粒子。 ? 第二步 执行LayerNewSolid菜单命令,创建固态层取名为粒子,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。 ? 第三步 选择粒子图层,执行EffectSimulation CC Particle World命令,参数设置如下图。(图01) ? 图01 ? 第四步 展开CC Particle World特效的Producer属性栏,给Position X添加关键帧,在1秒05帧处设置值为-0.53,在4秒06帧处设置值为0.61;展开Camera属性栏,按住Alt单击FOV属性,输入表达式time*100。(图02) ? 图02 ? 第五步 选择粒子图层,执行EffectBlur Sharpen CC Vector Blur命令,Amount设置为300,Ridge Smoothness设置为3,Property选择Alpha模式,Map Softness设置为80。(图03) ? 图03 评论 悄悄话 三维特效相关文章 AfterEffects实现“墨滴入水 AfterEffects实现“墨滴入水 AfterEffects实现“墨滴入水 AfterEffects实现“墨滴入水 After Effects制作绽放的花朵3 After Effects制作绽放的花朵2 After Effects制作绽放的花朵1 After Effects制作虚无缥缈效果 3dmax教程:AfterBurn模拟咖 Maya逼真打造鱼儿水中游过程1 公司简介 | 联系方式 | 诚聘英才 | 版权声明 | 友情链接 | 在线咨询 | 在线报名 Copyright 2008? 汇众益智(北京)教育科技有限公司. All Rights Reserved 京ICP 首页 教程 游戏开发 动漫设计 CG作品 CG动画 CG图片 3D模型 文库 贴吧 资源 登录|注册 教程 教程首页??|? 游戏开发??|? 动漫设计 当前位置: 教程????动漫设计????三维特效????正文 After Effects制作绽放的花朵2 作者:赵阳 发表于 2010-11-23 11:50:10???? 评论(0)???? 阅读(71) ???? 第六步 执行CompositionNew Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为18秒,将其命名为粒子+Glow。 ? 第七步 在Project面板里面把粒子合成拖入粒子+Glow合成里面,选择粒子图层执行EffectStylizeGlow菜单命令,设置Glow Threshold值为0%,设置Glow Radius值为0。(图04) ? 图04 ? 第八步 执行CompositionNew Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为18秒,将其命名为绽放的花朵。 ? 第九步 按快捷键Ctrl+I导入素材文件音乐.wav,从Project面板中把导入的音乐.wav素材拖入绽放的花朵合成中。(图05) ? 图05 ? 第十步 执行LayerNewSolid菜单命令,创建固态层取名为BG,单击一下Make CompSize使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。 ? 第十一步 选择BG层,执行EffectGenerate Ramp命令,Start Color颜色设置为R:120? G:0? B:85,End Color颜色设置为黑色。(图06) ? 图06 评论 窗体顶端 悄悄话 三维特效相关文章 AfterEffects实现“墨滴入水 AfterEffects实现“墨滴入水 AfterEffects实现“墨滴入水 AfterEffects实现“墨滴入水 After Effe

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