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proe4.0混成特征详解.pdf

扫描混成(Swept Blend )(WildFire4.0 ) By 无维网黄光辉(IceFai、冰大) 扫描混成(Swept Blend )顾名思义,就是扫描和混成两个指令的混合体,它同时兼有扫描 和混成的特点,又额外有对截面变化的控制属性,所以比较适合于创建一些对截面变化有要 求的造型,比如流体管道等。 扫描混成指令有两个要素,分别是轨迹和截面。在扫描混成中,轨迹的定义和相关控制属性 有点类似可变扫描。不过,在扫描混成中最多只能定义两条轨迹,一条是原始轨迹,另一条 是次要轨迹(可选),无法使用次要轨迹来约束截面的变化,不过次要轨迹可以作为扫描混 成的垂直轨迹或X 轨迹,这样就可以控制扫描混成的截面的定位和方向。 创ProE教程 图.01 剖面控制属性 图.02 原始轨迹和次要轨迹 eFai原 首先我们来看一个最普通的扫描混成,只使用一条轨迹并且截面是垂直轨迹的扫描混成。在 网Ic 扫描混成中,添加截面有两个方法,分别是草绘截面和选择截面。要使用草绘截面,首先要 无维 选择轨迹上的一个点作为添加截面的原点,才能激活草绘选项,这个点可以是基准点也可以 是曲线的端点。 图.03 选择点添加草绘截面 选择草绘后便进入草绘环境,草绘和正常的草绘方法没有任何不同,只是系统会自动生成一 个起点和选择方向,系统便是通过这个起点和选择方向来进行不同截面之间的几何匹配的, 我们需要记住这个起点和方向以方便我们其他截面的创建并建立起正确的对应关系,否则创 建出来的形状就会发生扭曲或者不是我们想要的形状。 图.04 截面起点和方向 图.05 添加新的截面 点击完成后,我们需要添加其他截面,对扫描混成而言,至少需要两个截面,就是起点和终 点两个截面。要添加其他截面,选择插入然后选择新截面的原点便可以激活新截面的草绘按 钮,点击便可进入新的截面草绘环境进行截面的创建。在扫描混成中,要求不同的截面之间 的混合点数要一致,也就是说如果第一个截面有四个混合点,通常是实体线段的端点了,比 如对本例来说便是4 个,那么以后的截面都应该有四个混合点。系统会把所有截面的起点作 为第一组对应点,然后根据选择方向往下选择其他组的对应点以生成最终的几何。 无维网IceFai原创ProE教程 图.06 改变截面起始点 图.07 生成临时几何 图.08 正确的造型结果 图.09 错误的对应点 而对于因为我们混成的需要,某个截面的端点和其他截面的端点数目不一致的时候,我们就 要使用混合顶点的方法来创建额外的混合点。操作方法是选择要作为混合顶点的端点然后激 活右键菜单,在右键菜单中选择混合顶点便可以了,不过对于封闭截面,起点不能创建为混 合顶点。 图.10 三角形和四边形的混合 图.11 混合顶点的生成结果 当然我们的扫描混成可以不限于两个截面,理论上多少个截面都可以。要在轨迹中间添加新 的截面,可以在轨迹上需要放置截面的地方创建一个基准点,在扫描混成中插入截面时选择 创建的基准点就可以了。 无维网IceFai原创ProE教程 图.12 添加中间点创建额外截面 上面是我们使用创建草绘截面的方法来创建扫描混成的截面,下面我再来看看在扫描混成中 如何选择已有的曲线作为我们的混成截面。在野火4.0 中,扫描混成的截面不再需要垂直于 所选的轨迹,在下图中,我们的作为一个截面的草绘曲线就和轨迹不垂直。 图.13 选择截面可以不垂直轨迹 使用选择截面的方法的操作相对简单,选择插入按钮后便可以激活当前选择,然后就可以选 择要作为混成截面的基准曲线了,不过完成一个截面的选择后要重新点击插入按钮才能插入 新的截面。

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