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论网络游戏中虚拟财产的民法保护_阎晓磊.pdf

035035 渤渤 海海 大大 论网络游戏中虚拟财产的民法保护 学学 学学 报报 二二 阎晓磊(山西大同大学政法学院,山西大同037009) ○○ 一一 二二 年年 第第 六六 摘 要:近年来,由于相关立法的滞后,虚拟财产引发的纠纷使得广大网络用户不能得到合理、及时的 期期 救济与保护。应联系网络游戏的实际情况认识我国虚拟财产在民法保护中存在的问题。要明确游戏运 营商的义务、确定虚拟财产的价值认定标准等,保护网络游戏中虚拟财产。 关键词:虚拟财产;网络游戏;民法保护 中图分类号:D923.8 文献标识码:A 文章编号:1672- 8254 (2012)06- 0035- 04 收稿日期:2012- 08- 12 作者简介:阎晓磊(1977—),女,山西大同大学政法学院讲师,硕士,从事民法方面的研究。 网络在给人们的生活带来便利和乐趣的同 存在于相关网络虚拟空间中,因此它的类型也 时,其所造成的法律纠纷在近年来也逐渐增加, 都具有虚拟性。对于虚拟财产的存在形态,目前 尤其在网络游戏中,因为虚拟财产引发的纠纷 还没有相对统一的规定,学者们的意见各不相 日益凸显。据统计,在关于网络游戏的纠纷案件 同。有的学者认为,虚拟财产通常是指游戏玩家 [1] 中,有80%左右涉及虚拟财产问题。 但是相关 在其参与的网络游戏中注册的登录账号及积攒 法律的欠缺不仅使玩家利益受到侵害后得不到 的虚拟货币(如Q币)、喂养的虚拟宠物(如QQ宠 应有的法律救济,而且给网络游戏的发展带来 物)等虚拟财产,该“财产”只在网络游戏中存 了许多不确定因素。这不利于网络游戏的健康 在。有的学者认为,虚拟财产的表现形式并不 发展。 拘于以上情形,例如OICQ号码等。综合学者们

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