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Java程序语言及设计第3章课件【荐】.ppt
Java语言程序设计 第三章 面向对象特征 基本概念 类的定义 对象 类的继承和多态 接口和包 常用工具类 3.1基本概念 什么是编程语言? 人和计算机进行交流的工具和手段 编程语言的发展 机器语言: 0101001 汇编语言: mov, push, add, call 第三代语言: 高级语言,以C语言为代表,过程式编程语言(Procedural Programming Language) 第四代语言: 非过程化/面向对象的编程语言 语言的发展: 抽象的过程 3.1基本概念 面向对象(Object Oriented-OO) 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 面向对象是一种软件开发的方法,面向对象的分析与设计(OOAOOD—研究生课程) 第一个面向对象的语言: Simula-67 第一个成功的面向对象编程语言: Smalltalk C++, JAVA, C#, PERL等 用客观世界中描述事物的方法来描述程序中要解决的问题 万事万物都是对象 程序便是成堆的对象,彼此通过消息的传递,请求其他对象进行工作 3.1基本概念 五个基本概念 对象 类 封装性 继承性 多态性 3.1基本概念 对象 (object) everything is an object 现实世界的对象: 桌子、书、自行车、电视、狗、文件、表格、按钮、窗口 对象包含两个特性 状态: 指对象本身的信息(内部信息/内部变量) 行为: 实现对信息的访问/对象的操作 标志: 代表对象的标识符 山地车的状态(两个车轮、一些齿轮、速度、挡数),行为(刹车、加速、减速和换挡) 书包含很多信息,拥有访问所包含信息的方法,一页一页的看,通过目录找到感兴趣的内容 3.1基本概念 对象 (object) 状态?变量(variables) 行为?方法(method) 对象就是变量和相关方法的软件集合 一个对象可以由其他对象组合而成,窗口(按钮,菜单条,文本框,状态栏等) 程序就是对象的集合,对象之间相互交互和通信完成任务 3.1基本概念 类 (class) 亚里士多德: the class of fishes and the class of birds 现实世界中,存在很多同类的对象,很多桌子、书、自行车 一种原型,一种抽象,一种共性,一个模板 Every object has a type 实例(instance),某类对象的一个特定实体,类是对象的一个抽象 表格(类) 填入不同的个人信息?不同的对象 3.1基本概念 封装性 对象本身的数据得到保护/隐藏 其他对象仅仅需要知道对该对象的访问方法(接口/interface)即可 好处 模块化--每个对象的源文件可以是相互独立的,可以被不同的程序调用,每个对象是一块积木,可以搭建不同的形状 信息隐藏--通常定义一个公共接口/方法实现对对象的访问,可以调整对象的私有信息和方法,而不会对其他调用它的对象产生影响 可重用性 黑盒子 电脑的DIY 喷墨打印机,硒鼓坏/彩色硒鼓 3.1基本概念 继承性 为什么会有继承? 建立一个类后,发现另一个新的类有相同的特性,两个选择:重新定义一个新的类;在已有类的基础上,修改(加加/减减) 父类和子类,子类继承(拥有)父类所有的数据和方法,同时子类可以有新的数据和方法,青出于蓝,而胜于蓝 树型结构(层次化结构) 根(基类) 3.1基本概念 继承性 3.1基本概念 继承性 多重继承 3.1基本概念 多态性 表现在继承中?方法的重写 子类从父类继承(extends扩展)而来 多个子类同属一个父类,所有子类有相同的父类 继承父类的方法 在不同的子类中有不同的表现形式 表现在用一个类中?方法的重载 3.1基本概念 多态性 多态性在继承中的表现 3.1基本概念 多态性 3.1基本概念 多态性 第三章 面向对象特征 基本概念 类的定义 对象 类的继承和多态 接口和包 常用工具类 3.2类的定义 程序是对象的集合,而对象是类的实例化 源程序就是一个个的Java类 Java本身提供的类(核心API) 见Java文档中描述 程序员可以对其进行调用 j2sdk1.4.1_01\jre\lib\rt.jar(22.4MB) 程序员自己定义的类 3.2类的定义 3.2.1类的定义格式 [类的修饰符]class 类名 [extends 父类名] implements[接口名] { 类型 成员变量1; 类型 成员变量2; … … … … … … 类型 成员方法1(参数1, [参数2, …]) { 方法体; } 类型 成员方法2(参数1, [参数2, …]) { 方法体; } … … … … … … } 3.2类的定义 类的定义格式 [类的修饰符] clas
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