基于widget技术的手机游戏推广.pptVIP

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基于widget技术的手机游戏推广.ppt

基于Widget技术的手机游戏推广 申报单位:XXX 项目联系人:XXX 联系手机:XXX 联系电邮:XXX 2009-06 研发目的和意义 手机游戏作为3G的一个主要应用,发展潜力巨大,新游戏不断退出,但目前存在推广渠道单一,推广渠道难以贴近客户的问题,很多游戏游戏无法让客户了解,本项目就是通过建设手机游戏大厅来解决这个问题。 通过这个大厅的统一管理功能,手机用户能够了解、体验、试玩真实游戏、充值、秘籍交流,实现一个入口,解决全部问题。 主要研发内容 1、开发手机游戏的基本管理框架,加载/卸载、热点动态刷新、充值、查询、IM、论坛、定期升级、游戏平台接口、内容平台接口等 2、开发G+游戏等主要游戏的介绍、试玩和订购流程; 3、应用云计算架构,采用DCD的方式,主动推送,实现客户牵引; 创新点 1、率先采用BAE的SDK进行手机应用的开发。并能够迁移到OMS/andriod/linux平台。 2、采用云计算的思路,实现客户端和云端的互动,以求达到最佳的客户体验。 3、将手机作为一个渠道,去推广手机游戏、手机动漫。 预期成果 1、手机游戏大厅的手机widget应用; 2、提供手机随时随地体验; 3、个人手机游戏管理平台 成果效益、应用前景及可推广性描述 经济效益 本项目可以作为应用内置到定制手机,也可以作为手机应用使用于其它的手机上,能够占据较大比例的手机桌面。 社会效益 通过该应用加快客户的理解过程,题社工客户兴趣、能够缩短学习曲线,提升客户的满意度和粘性。 应用前景 手机游戏的主要推广手段wap push被禁止后的主要推广手段之一,能够渗透到每个手机上,能够让每个人学习和订购。 可推广性 采用BAE平台,只要是支持该平台都可以运行本应用,也可以推广到andriod和linux平台下使用。 研发总体进度计划 200906 系统原型设计和技术攻关 200907 主要数据业务widget开发 200908 公司内部试用和修改 200910 合作商试用和完善 200911 系统上线发布,进入MM平台销售 合作单位意向 广州唯真数据服务公司 该公司在widget技术上有较深入的研究。采用该技术在广东省移动公司成功实施数据业务体验平台、集团客户小助手、省公司数据业务辅助桌面。在佛山实现CRV手机客户端等项目。 * * * 09年度广东公司第二批科技项目立项评审会 研发目的和意义 主要研发内容 创新点 预期成果 成果效益、应用前景及可推广性描述 研发总体进度计划 合作单位意向 申报经费的详细构成 目录 本项目研发经费为人民币: 45(万元),其中投资计划(硬件设备采购费+硬件开发费+软件设备采购费+软件开发费)为人民币:40(万元),成本费用(合作费)为人民币:5(万元)。 申报经费的详细构成 软件开发清单 序号 设备名 功能说明 单价(元) 数量(个) 总价(元) 备注 1 云端服务器 20万tpmc 100000 1 100000 2 系统存储 1T 100000 1 100000 申报经费的详细构成 软件开发清单 序号 模块名 功能说明 单价(元) 工作量(人天) 总价(元) 备注 1 基本管理功能 登录、充值等 1000 100 100000 2 10个主要游戏开发 介绍、体验、办理 1000 100 100000 合作费计算依据 序号 合作内容 说明 单价(元) 工作量(人天) 总价(元) 备注 1 测试 细分群体典型用户 200 250 50000 * * * * * *

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