造型曲面设计综合实例 .pptVIP

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(8)创建曲面相交线1。如图11-131所示。 图11-131 曲面交线 (9)修剪手臂曲面1。如图11-132所示。镜像手臂曲面。 图11-132 曲 面修剪完成 (11)填充手臂曲面的平面。如图11-133所示。 图11-133 填充曲面示意 (12)创建曲面交线2。如11-134所示。修剪手臂曲面略。 图11-134 相 交曲线完成 (14)创建相交曲线3。如图11-135所示。 图11-135完成 相交曲线创建 (16)合并手臂曲面。如图11-136所示。 图11-136 完成合并 (17)拉伸手部曲面。如图11-137所示。 图11-137 完 成曲面拉伸 (18)创建扫描轨迹线。如图11-138所示。 图11-138完成扫 描轨迹线的创建 (19)创建扫描曲面。如图11-139所示。 图11-139 完成 扫描曲面的创建 (20)合并扫描曲面与手部拉伸曲面。如图11-140所示。 图11-140 合 并曲面完成 (21)合并手部曲面与身部曲面。如图11-141所示。 图11-141 预 览合并效果 (22)镜像身部曲面和手臂曲面。镜像左侧手臂曲面。 如图11-142。 图11-142 完成 手臂曲面镜像 (25)创建曲面交线4。如图11-143所示。 图11-143 完成曲 面相交曲线的创建 (26)修剪手臂曲面1。如图11-144所示。 图11-144选 取相交曲面 (27)创建曲面交线5。如图11-145所示。 图11-145完成 曲面交线5的创建 (28)修剪后部手臂曲面。如图11-146所示。镜像填 充曲面。 图11-146 选 取修剪对象 (30)创建曲面交线6。如图11-147所示。 图11-147 完成曲 面交线6的创建 (31)修剪填充曲面2。如图11-148所示。 图11-148完成 填充曲面修剪 (32)成组手部特征。如图11-149所示。镜像手部曲 面。 合并镜像后的手臂曲面。如图11-150所示。合并 镜像后的手部曲面与身部曲面。如图11-151所示。 图11-149成组 手部特征示意 图11-150 执行 合并命令后显示 图11-151 预 览合并效果 11.3创建底座曲面和其他曲面 1.创建底座曲面 (1)拉伸底座曲面。拉伸曲面截面尺寸,如图11-152 所示。 图11-152拉伸曲面截面尺寸 (2)填充底座曲面与身部曲面之间的空隙曲面。使用 边示意,如图11-153。 图11-153 使用边示意 (3)合并两侧身部曲面。合并身部曲面与填充曲面。 合并身部曲面与底座曲面。如图11-154所示。 图11-154预 览合并效果 (6)曲面倒圆角1、2、3、4。如图11-155所示。 图11-155 曲面 倒圆角4完成 (10)隐藏曲线。框选隐藏曲线 ,如图11-156所示。 图11-156框 选隐藏曲线 * Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程 下一页 总目录 章目录 返回 上一页 第11章 造型曲面设计综合实例 本章主要包括下面三方面内容: 猫咪的头部造型曲面设计 猫咪的身部造型曲面设计 底座和其他部分的曲面造型设计 经过以上三步完成后如下图: 11.1猫咪头部的曲面造型设计 具体操作步骤: 1.新建一个零件文件。输入名称为maomizhong, 取消“使用缺省模板”,选用mmns_part_solid模板, 单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 2.创建头部造型曲线。 (1)进入造型曲面设计界面。单击“造型工具”按钮 , 进入造型曲面设计界面,如图11-1所示。 图11-1进入造型曲面设计界面 (2)绘制平面曲线1。设置活动平面方向如图11-2所示。 绘制平面曲线1,如图11-3所示。单击中键,完成绘制。 图11-2 设置活动平面方向 图11-3 绘制平面曲线1 (3)编辑平面曲线1。设置曲率分布图 ,如图11-4所示。 调整前曲率分布示意 ,如图11-5所示。拉伸方向设置示 意,如 图11-6所示。标准方向视图显示平面曲线1 , 如图11-7所示。 图11-4 设置曲率分布图 图11-5 调整前曲率分布示意 图11-6 拉伸方向设置示意 图11-7 标准方向视图显示平面曲线1 (4)创建平面曲线2。绘制平面曲线2 ,如图11-8所示。 图11-8 绘制平面曲线2 (5)编辑平面曲线2。设置上端点的约束方式 ,如图 11-9所示。设置下端点的约束方式,如图11-10所示。 平面曲线2的原始曲率分布示意 ,如图11-11所示。调 整编辑后

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