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第二章 类与对象 本章主要内容 面向对象的思想 面向对象编程(OOP) 的基本特点 类概念和声明 对象 内联成员函数 回顾:面向过程的设计方法 重点: 如何实现细节过程,将数据与函数分开。 形式: 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 特点: 自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点: 效率低,程序的可重用性差。 实例——电子表 1、关注点: 表的外观 对时和显示时间的程序 用已编好的程序做出一块块电子表 使用电子表,如对时、显示时间 2、我们关心 对时和显示时间的程序 用已编好的程序做出一块块电子表 使用电子表,如对时、显示时间 3、下面我们来分析 实例——电子表 一、完成对时和显示时间的程序 对时 变量:int Hour, int Minute, int Second 函数:SetTime() 显示时间 函数:ShowTime() 实例——电子表 以上变量和函数的特点 Hour 、 Minute 、 Second 只供SetTime()、ShowTime()使用,与其它函数无关。 SetTime()、ShowTime() 只处理Hour 、 Minute 、 Second与其它变量无关。 以上3个变量和2个函数关系密切 实例——电子表 我们应将以上3个变量和2个函数一起定义,将它们放在一个类型中定义。这个自定义类型中包括 int Hour 、 int Minute 、int Second SetTime()、ShowTime() 我们将这个自定义类型叫做类类型 实例——电子表 二、用已编好的程序做出一块块表 做“米老鼠”表一块,再做“Time”表一块…… 我们将一块块表,这样的现实中的实体叫做对象。 实例——电子表 三、使用“米老鼠”表,进行对时 对时,人应有对时动作,目的是告诉“米老鼠”表这个对象对时(8点)这个“信息”。 对时(8点)这个“信息”,称为消息,告之“米老鼠”表对象对时(8点)这个消息称为发送消息。 实例——电子表 三、使用“米老鼠”表,进行对时 发送消息包括发送对象和消息内容。对象为“米老鼠”表,消息内容为对时SetTime()及对时信息(8点)。 “米老鼠”表收到消息,则自动调用SetTime()函数对时。 面向对象的方法 目的: 实现软件设计的产业化,提倡重用性。 观点: 自然界是由实体(对象)所组成。 程序设计方法: 使用面向对象(人的正常思维)的观点来描述模仿并处理现实问题。 要求: 高度概括、分类、和抽象。 特点一:抽象 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。 抽象的实现:通过类的声明。 抽象实例——钟表 数据抽象: int Hour, int Minute, int Second 代码抽象: SetTime(), ShowTime() 抽象实例——钟表类 抽象的实现:定义class Clock类类型 class Clock { public: (行为) void SetTime( int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: (属性) int Hour,Minute,Second; }; 属性Hour,Minute,Second具有SetTime和ShowTime行为,所以我们把它们放到一个类中 特点二:封装 实例:类保证封装,信息隐藏 class Clock { public: void SetTime(int NewH,int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; }; 特点三:继承与派生 C++中支持层次分类机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。 实现:声明派生类 例如:已定义类“马”,如需要定义白马,则不需要从头开始定义,只需定义“白色的马”即可,“白马”继承了“马”的基本特征,又增加新的特征(颜色),所以,“马”是基(父)类,“白马”是派生类(子类) 特点四:多态性 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数 OOP的基本特点 设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数

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