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自荐信.doc.doc
?? 您好!
?? 本人在百才招聘网上得知贵公司正在招聘游戏策划,为了得到这个机会,不才斗胆一试,首先请容我作一个简单的自我介绍。本人是80后生人,从小热爱游戏,同时学习认真,并于2006年以558分考入湖南省湘潭大学信息工程学院,但是在2008年底辍学前往云南天游就职游戏策划,而后因工作理念差异巨大而放弃了第一份自己喜爱的工作,字数很多,但都是肺腑之言,希望您能看完。
?? 下面重点开始讲述本人的各种游戏经历以及一些个人性的肤浅看法:
? ?单机时代:由于在小学三年级就随父母前往珠海读书,接触到能称之为“电子游戏”的机会很多,三四年级的时候经常混迹游戏机厅,在家就搓红白机,并且因为成绩一直不错还得到了每天一个小时的“父母公费”进“电脑室”(记得很清楚,那个时候的电脑室就是4台机器,一个局域网,还得花上4块钱一个小时)。没记错的话,5年级考了年级第一,得到了一台Game boy,之后完全沉浸在了那个充满童话,充满冒险的游戏时代。可能是性格使然,从那时起我就是一个理性的玩家,宠物小精灵(黄、绿、红、金银)、塞尔达传说、牧场物语、携带电售等等等等数不胜数的经典游戏,不仅让我过足了瘾,也让我学到了友情、努力、执着和其他许多珍贵的品质。到了初二,家里终于有了自己的电脑,当时普遍还只有2G的硬盘,不过也已经够我爽了。这里只说三个游戏(《暗黑》就对不起了- -),第一个游戏是《圣眼之翼》,一个永远不会忘记的名字(前不久还找出来又玩了一遍),她的角色形象,职业系统,英雄系统,战争系统,惊险的剧情还有那不低的难度,都让那时的我为之如痴如狂,至今(现在再看,居然只有18M的容量,让我再一次惊叹)。另外两个让我印象深刻的游戏——肯定大部分人也无法忘记——就是闻名天下的《仙剑奇侠传》和《大富翁》了。《仙剑》的前无古人后无来者估计不用再多说了,《大富翁》虽然玩了很多次之后发现只要有“红卡”和“黑卡”就唯我独尊之后,还是孜孜不倦、乐此不疲啊。好了,差点就要越扯越远说不到重点了(本段可略过不看)。
?? 网游时代:说起接触到网游,还得感谢初三老爸老妈把我从珠海拉回湖南。因为广东人最初好像并不太热衷于网络游戏,连网吧都很少。但是回到湖南之后,马上就看到了遍地开花的网吧,巅峰时期可以说整条街除了网吧就只有那么一两家的了。在这样的环境下,我自然而然地与网游邂逅了。我认为最初让网游开始风靡中国的原因并不是像出现了《传奇》之类的游戏这么简单,游戏是契机而已。最本质也最单纯的只有一个原因:人都是害怕寂寞的,害怕失败的,尤其是中国人,尤其是——从我们这一代开始的没有兄弟姐妹的中国人。这也是为什么中国的网游玩家要远远超出其他国家的一个本质的原因,也将因此,在相当长的一段时间内持续着这样的疯狂。
?? 另外,比如说我,第一个接触的网游就不是《传奇》,而是一个至今都在韩国有着很高人气的游戏——《天堂》!又是一段激情燃烧的岁月,一段不可忘却的记忆。《天堂》是一个很简单的游戏,简单到连纸娃娃系统都没有,人物从出生就保持着同一个模样;甚至简单到最初居然可以有三个职业是几乎只有普通攻击没有任何技能.....但是就是这样一个简单的游戏,却让韩国人至今都在沉迷于这个游戏(2010年韩国最受欢迎游戏里,她依旧名列三甲),因为这种“简单”其实不“简单”——叫作“朴实”。最初没有技能的职业分别是:骑士、弓手(精灵)、王子,唯一技能比较多的是法师。不过说真的,骑士不就是应该上去砍么,弓手不就是射箭么,王子——...好吧你去打酱油(是专门用来建立血盟的一个职业)。现在看来无法接受(所以已经多了很多技能了),但是那个时候的玩家就有这么单纯。最重要的是,制作公司可以给每个职业一个不同的出生地,一段独有的剧情,设计非常精良,放在今天应该可以媲美《魔兽世界》里的一整个《贫瘠之地》的程度,这正体现着他们的职业精神啊!那个时候没有其他游戏有这样的良苦吧。再往后走,为了跟上时代的脚步市场的潮流,制作公司开始给每个职业设计新技能,我想知道这个过程的人很少(毕竟在国内玩的人不多)。他们采用的是直接在官方论坛公开征集技能设计这样一种方式,我当初也很兴奋的参加,最终确实用了很多玩家亲自设计出来的技能,不过在数值上赋予了平衡而已我不认为这是偷懒,是他们的高明之处,相信很多人都懂的。
?? 后来公测结束,没有钱买点卡(囧RZ),所以没继续玩下去。之后陆续出现了一些休闲游戏,都略有尝试,但是都掩盖不了《天堂》在我心目中的高度。接下来跳跃一下吧(不然字太多怕您没耐心看- -),《石器》《金庸》《奇迹》《倚天》等等很多应该都是大家所熟悉的,所以我想说一个更熟悉的- -那就是鼎鼎大名的《魔兽世界》,相信是一个很老套很俗气的话题吧,不过我其实也只是想把这个“神话”当作一个单纯的网络游戏来评论一番,以满足一下个人的“优越感”罢了。
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