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* 5.3 修剪曲线 修剪曲线的多余部分到指定的边界对象,或者延长曲线一端到指定的边界对象。 注意鼠标点击的位置 ★ * * 5.3 修剪曲线 ★ * * 5.4 修剪拐角 将两相交曲线修剪或延长至其交点,相对于交点,被选择的部分将被剪去。使用此功能可以快速将两曲线修剪形成一拐角。 交点要落在选择球之内。 根据光标位置不同,修剪结果也不一样。 ★ * * 5.5 分割曲线 将指定曲线分割成多个曲线段,所创建的每个分段都是单独的曲线,并且与原始曲线使用相同的线型。 ★ * * 5.6 编辑圆角 编辑现有圆角,类似于两曲线重新倒圆角。 ★ * * 5.7 拉长曲线 移动几何对象,同时拉长或缩短选中的直线。此命令可以移动大多数对象类型,但只能拉长或缩短直线。 ★ * * 5.8 曲线长度 延伸或缩短曲线的长度。 ★ * * 5.9 光顺样条 手工创建的样条通常由于选取点的数量和位置的不同而产生细小的瑕疵,使用【光顺样条】可使样条曲线的的曲率大小或曲率变化达到最小,从而移除 B 样条曲率瑕疵。 * * 6 . 小结 此次介绍了曲线创建、曲线操作和曲线编辑的方法,这些是三维建模的基础。在实际应用中,应该熟练掌握各种技巧。本章虽然列举了很多的例子,但是对有些方法的具体应用并没有举例,希望读者自己去实践。 * Thanks, The end! * * * * 3.3 曲线倒圆角 简单倒圆角 简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。 ★ * * 3.3 曲线倒圆角 2 曲线倒圆 在两条曲线(包括点、直线、圆、二次曲线或样条)之间构造一个圆角。两条曲线间的圆角是从第一条曲线到第二条曲线沿逆时针方向生成的圆弧。 ★ * * 3.3 曲线倒圆角 3 曲线倒圆 在三条曲线间创建圆角,这三条曲线可以是点、直线、圆弧、二次曲线和样条的任意组合。三曲线圆角是从第一条曲线到第三条曲线按逆时针方向生成的圆弧。 ★ * * 3.4 曲线倒斜角 ★ * * 3.4 曲线倒斜角 简单倒斜角 在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度数为45o,即两边的偏置相同。 ★ * * 3.4 曲线倒斜角 用户定义倒斜角 在同一平面内的两条直线或曲线之间建立倒角,可以设置倒角度数和偏置值。 ★ * * 3.5 矩形 通过选择两个对角点来确定矩形。 默认情况下,如果通过鼠标点击屏幕创建点的话,矩形生成在XC-YC平面内。 如果两对角点为对象点,不在XC-YC平面内,则生成的矩形与坐标轴平行。 ★ * * 3.6 多边形 通过此命令可以生成具有指定边数量的多边形曲线。 定义多边形大小有三种可选方式,分别是: 【内接半径】:输入内接圆半径值。 【多边形的边】:输入多边形一边的边长值,该长度将应用到所有边。 【外切圆半径】:输入外接圆的半径。 * * 3.7 椭圆 通过此命令可以创建椭圆或椭圆弧。 椭圆有两根轴:长轴和短轴,每根轴的中点都在椭圆的中心。另外,椭圆是绕 ZC轴正向沿着逆时针方向创建的,起始角和终止角确定椭圆的起始和终止位置。 * * 3.8 抛物线 抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,默认抛物线的对称轴平行于 XC 轴。 * * 3.9 双曲线 通过此命令可以创建双曲线。根据定义,双曲线包含两条曲线,分别位于中心的两侧,而在 NX 中,只构造其中一条曲线。 * * 3.10 二次曲线(圆锥曲线) 二次曲线是通过剖切圆锥而创建的曲线,根据截面通过圆锥的角度不同,剖切所得到的曲线类型也会有所不同 * * 3.10 二次曲线(圆锥曲线) * * 3.10 二次曲线(圆锥曲线) 5点 4点,一个斜率 3点,2个斜率 3点,顶点 2点,锚点,Rho * * 3.11 螺旋线 可以通过定义螺旋线的各个参数创建螺旋线。 * * 3.12 规律曲线 恒定:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值为常数。 线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈线性变化。 三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈三次方规律变化。 沿着脊线的值--线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈线
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