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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * UG/Open API编程举例 * 进入UG开发角色 在开始进行CAD/CAM软件的二次开发时,许多开发者不知从何处入手。 虽然这些软件提供了许多的功能函数可供开发人员使用,但仍然不大清楚二次开发的软件如何与原来的软件相结合。 * 进入UG开发角色 UG软件提供了许多的功能函数供开发人员使用,但它对开发人员最有帮助的是它给出了很多使用UG函数的例子。 这些例子放在UG目录中的ugopen文件夹中,也可以在查询UG/Open API的函数时获得。 * * 函数用例 若有使用此函数的例子,则在函数说明显示窗口中有example标识,单击它,则出现例程显示窗口。 * EXAMPLE * 常用功能模块 uf_modl 建立模型 uf_part 建立一个UG的Part文件 uf_curve 产生曲线 uf_csys 进行坐标变换 uf_draw 二维绘图控制(剖面线、剖切线) uf_drf 二维绘图控制(draft模块) uf_mtx 矩阵操作(点积、叉积等) uf_ui 用户界面(用于Internal环境) * * * * * 使用UG/OPEN API例程 利用UG提供的例程来了解用户怎样开发一个可以调用UG的User Function程序及程序如何在UG中起作用。 * 应用UG例程 UG例程 利用UG的User Function生成两个Block(矩形实体),并作布尔运算。 * 步 骤 建立新工程,例如Block并设置工程环境。 在VC中的Project→Add To Project→Files弹出的对话框中选择d:\ugs160\ugopen\ufd_modl_create_block1.c,单击ok。 编译、联编后,生成动态链接库block.dll。 * 步 骤 启动UG,建立一个新文件例如blk.prt 从File→Execute UG/Open→User Function弹出的对话框中选择刚生成的block.dll,单击ok,则在UG的图形区显示程序运行的结果。 * * #include stdio.h #include uf.h #include uf_modl.h #define UF_CALL(X) (report( __FILE__, __LINE__, #X, (X))) static int report( char *file, int line, char *call, int irc) { if (irc) { char messg[133]; printf(%s, line %d: %s\n, file, line, call); (UF_get_fail_message(irc, messg)) ? printf( returned a %d\n, irc) : printf( returned error %d: %s\n, irc, messg); } return(irc); } * static void do_ugopen_api(void) { UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN; UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_POSITIVE; double block_orig[3] = {0.0,0.0,0.0}; double block_orig1[3] = {0.0,0.0,2.5}; char *block_len[3] = {1,2,3}; char *block_len1[3] = {1, 1, 1}; tag_t blk_obj; tag_t blk1_obj; UF_CALL(UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, blk_obj)); UF_CALL(UF_MODL_create_block1(sign1, block_orig1, block_len1, blk1_obj)); } void ufusr(char *param, int *retcode, int paramLen) { if (!UF_CALL(UF_initialize())) { do_ugopen_api(); U
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