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接口、对象、包 本章内容 接口的含义 对象图 包 接口和实现 接口是描述类的部分行为的一组操作,它也是一个类提供给另一个类的一组操作。 接口建模 接口表示(供需) * * 供接口 需接口 对象图 对象与类的关系 对象的表示法 对象图 绘制对象图 对象与类的关系 对象的概念与特性 对象代表一个单独的、可确认的物体、单元或实体,它可以 是具体的也可以是抽象的,在问题领域里有确切定义的角 色。换句话说,对象是边界非常清楚的任何事物 状态:对象的状态包括对象的所有属性(通常是静态的)和 这些属性的当前值(通常是动态的) 行为:没有一个对象是孤立存在的,对象可以被操作,也可 以操作别的对象。而行为就是一个对象根据它的状态改变和 消息传送所采取的行动和所做出的反应 标识:为了将一个对象与其它所有对象区分开来,我们通常 会给它起一个“标识” 对象与类的关系 对象 vs 类 对象是一个存在于时间和空间中的具体实体,而类 仅代表一个抽象,抽象出对象的“本质”。 类是共享一个公用结构和一个公共行为对象集合 类是静态的,对象是动态的;类是一般化,对象是 个性化;类是定义,对象是实例;类是抽象、对象 是具体 对象的表示法 对象名: 由于对象是一个类的实例,因此其名称的格式是 “对象名:类名”,这两个部分是可选的,但如果是 包含了类名,则必须加上“:”,另外为了和类名区 分,还必须加上下划线。 属性: 由于对象是一个具体的事物,因此所有的属性值都 已经确定,因此通常会在属性的后面列出其值。 李 华 : student 对象图 描述一组对象及其联系。通常用类图元素的一 个子集来强调在某个时刻类的实例间的关系。 2007-10-8 绘制对象图 绘制对象图的过程 先找出类和对象,通常类在“class”、“new”、 “implements”等关键字之后的,而对象名则通常是 在类名之后的 然后对其进行细化的关联分析,绘制出相应的对象 图 绘制对象图 绘制对象图的过程 论证类模型的设计:当设计了类模型时,你可以通 过对象图来模拟出一个运行时的状态,这样就可以 研究在运行时设计的合理性。同时,也可以作为开 发人员讨论的一个基础。 分析和说明源代码:由于类图只是展示了程序的静 态类结构,因此通过类图看懂代码的意图是很困难 的。因此在分析源代码时,可以通过对象图来细化 分析。而对于开发人员,对于逻辑较复杂的类交互 时,可以考虑画出一些对象图来做补充说明 2007-10-8 包 什么是包 如何阅读包图 如何绘制包图 包图应用说明 什么是包 包在 UML 中被视为文件夹 Package2 什么是包 包的作用是: 包图经常用来组织用例图和类图, 当然,包图的用 途并不仅限于这些 UML 元素 。 对语义上相关的元素进行分组; 定义模型中的“语义边界”; 提供配置管理单元; 在设计时,提供并行工作的单元; 提供封装的命名空间,其中所有名称必须惟一。 什么是包 包的表示法 名称:每个包都必须有一个与其它包相区别的名称 拥有的元素:在包中可以拥有各种其它元素,包括 类、接口、构件、节点、协作、用例,甚至是其它 包或图 包的版型 《system》 表示正在建模的整个系统 《subsystem》 表示正在建模的系统中某个独立的部分 《facade》 只是某个其它包的视图,它主要用来为其它一些复杂的包提 供简略视图 《stub》 是一个代理包,它服务于某个其他包的公共内容,这通常应 用于分布式系统的建模中 《framework》 用来表示一个框架的,框架是一个领域内的应用系统提供可 扩充模板的体系结构模式 包的版型 例 包的关系 依赖 Import 说明提供者包的命名空间将被添加到客户包的命名空间 中,客户包中的元素也能够访问提供者包的所有公共元素 源包可以存取目的包中内容,并且引用目的包时无需包 名,直接用元素名称就可。 *
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