基于物理的植物形变和运动建模.pdf

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第! 卷第! 期 南 京 工 业 大 学 学 报 189: ! +8: ! !##$ 年% 月 ’()*+,- (. +,+’/+0 )+/12*3/45 (. 4267+(-(05 ;=: !##$ 基于物理的植物形变和运动建模 王伯维 ,周庆敏 (南京工业大学 信息科学与工程学院,江苏 南京!###? ) 摘 要:研究植物体的材料力学特性,用材质参数可调的剪向弹性杆体、柔性线体及其组合对植物体建模。给出各 模型在外力作用下的力平衡方程推导方法,模拟了典型植物体模型在风吹动下的状态,结合模型提出实现真实感 植物体动画的方法。建模方法的有效性由模拟结果得到验证,具有简洁、计算量小、对不同植物体普适性强的 特点。 关键词:切向张力;剪向形变弹力;剪向形变弹性系数;转矩;扭转系数! 中图分类号:4@%? 文献标识码:, 文章编号:$A B A$C%(!##$ )#! B ##?! B #$ 植物是自然场景的重要构成元素,有关植物的 图形学研究[ B ! ]大多集中在静物造型和绘制方法 植物体的材料力学建模方法 上。真实植物体的动感丰富,如树木、竹子、芦苇等 在风吹动下摇曳生姿;现有的大量场景动画以人、动 文献[A ]用梁变形的材料力学分析、弹性模量 物和其它物体为主,植物往往是静止的,缺乏生气和 (表征材料抵御变形的能力)、泊松比(一个方向的 真实感。 伸缩引起横向的鼓胀或收缩,其变形比例)、剪切模 纯数学的方法能在一定程度上模拟物体的形变 量(材料抵御剪切变形的能力)、力平衡微分方程、 和运动,但是真实感有限,人工痕迹明显,结合物体 能量原理和弯曲模量分析等对植物体建模。文献同 内在的物理特性进行模拟是必然的。已有许多基于 时指出“上述梁的各种变形是材料力学意义下的”, 物理的物体形变和运动模拟研究,如基于力学弹簧 计算“小于肉眼可见范围的小变形”,“不能直接用 模型和能量最小化等原理的布料形变和运动模拟、 来计算树枝运动”。文献[ ]给出了植物体枝条的 风吹窗帘的动画、化学大分子模拟[% B D ] [# ] 等等。 运动求解方法,根据 O: ’: 3KFPQMNN 的理论 建立 有关植物的物理学基础是材料力学以及植物中 树枝的平衡微分方程组,用 [] RL9P=SIT3K8F= 法 实施 的风场模型等。EFGHIF=JK 和7LMNN 模拟了树叶 数值积分,同时给出了波动理论和一种风力模型,模 [$ ] 在风中的飘舞 。冯金辉等应用材料力学原理对 拟了柳树和杨树在风中的运动。文献[A , ]的建模 植物体进行力学建模,用数值积分方法绘制,模拟了 和绘制方法比较繁杂、计算量大,针对不同植物体需 柳树和杨树在风中的运动[A B ? ]。 要分别重新建模,普适性不强。 目前可以检索到的有关植物动态模拟的工作不 本文在不影响植物体形变运动真实感前提下结 多,已模拟到的植物种类不多,已有的建模方法和绘 合材料力学概念和方法建立简洁、计算量小、普适性 制算法远没有达到可以广泛应用的程度。 强的植物体模型。 植物形变和运动模拟的真实感以人眼能观察到 一般植物体具有以下材料力学特性: 为度,模型过于复杂则实现困难、实用性不好,植物

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