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动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究.pdf
第1O卷 第6期 软 ‘导 刊I Voll0NO6
2011t-6月 SOftwareGUide Jun 20I】
动漫游戏技术在 “虚拟世博馆’’建设中的应用研究
金 益
(苏州职业大学 计算机工程 系,江苏 苏州 2l5104)
摘 要 :2010年上海世博会的特色之一 “虚拟世博馆”的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对 “虚拟
世博馆”中可口可乐馆 的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合 ,作 品兼具
创新性和 艺术性 。
关键词 :虚拟现实 ;虚拟世博 ;三维建模 ;交互漫游
中图分类号 :TP3l1.52 文献标识码 :A 文章编号 :1672—7800(2011)06—0060—02
数百个 国家 、地 区和 国际组织的展馆问轻松 穿梭漫游 。
1 “虚拟世博”简介 1.3 网络虚拟游戏
关于虚拟世博 的网络游戏 以开发 “科技与环保”的游
南于 “虚拟世博”是新生事物 ,业界还未有 明确 的定 戏为主 。根据上海 2010年世博会 的 口号 “城市,使人生活
义,这里笔者所下定义仅代表个人观点。“虚拟世博”是 以 跟美好”开发城市环境建设 的游戏 ,网上参观者也可 以实
Internet传播媒体为平台,将世博会举办的世博 园区、举 时参与线上和展览现场 的各类j维互动活动 。同时,虚拟
办城市和辐射区域构建成 网络虚拟空间,以政府 、企业 、个 世博还将打造 “未来之城”虚拟社区,借鉴网游的概念和形
人和社会为网络虚拟空间中的应用对象,以虚拟 的网络空 式 ,集合全球网民的创意和协作 ,共 同建设一个和谐之城 、
间为基础,计算机网络服务为手段,全面构筑一个 以信息 未来之城 。
化应用为 中心的全新的、可以实现人 机在世博 问题上互
动交换 的虚拟世博会 。 2 可 口可乐馆 的设计与应用
2O1O年上海 的 “虚拟世博 ”有j个亮点:虚拟场馆建
设、虚拟场馆漫游 、虚拟 网络游戏 。 为了更好 的研究 “虚拟世博馆”中对游戏动漫技术和
1.1 虚拟场馆建设 虚拟现实技术 的结合 ,作者 以可 口可乐馆的构建为例 。冈
虚拟场馆构建主要偏重空问景观设计 、工业设计和视 1为可 121可乐馆的设计流程。
觉传达设计 ,也就是观众面对 网络时可 以根据 自己的喜好
海 II1:博会史地素利采集 干H关资料收集
和世博会的主题设计 出 自己理想 中的场馆 以及场馆 内的 ●
陈设和布置 ,同时包括场馆主题公园和吉祥物 的设计 。实 I场馆模型以及角色模型制作l
+
际上就是观众充当虚拟场馆 的设计师 ,让 自己提交 的作 品 贴图采集与制作ll3D/O]设计与特效铜作I)/:i4,,:JJIl与iJl;J整II剪辑,肪
与系统互动 。当然 ,虚拟场馆 的建设不仅需要强有力 的
Web3D技术 、互联网技术的支持 ,还需要参与建设 的受众
有设计方面 的才能和独特的创意 。
1.2 虚拟场馆漫游 图 1 “口】口口】乐馆 ”设计 流程
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