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::是C++里的,是“域操作符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。::一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。比如在VC里,你可以在调用API函数里,在API函数名前加::structMyStruct{ intmember_a; }; 如果有个变量MyStructs,那么使用其中的成员元素时可以用 s.member_a=1; 如果采用指针方法访问,比如MyStruct*ps,那么同样的访问必须用箭头号: ps-member_a=1; ::只用在类成员函数和类成员变量中。比如,声明一个类: classCA{ public: intca_var; intadd(inta,intb); intadd(inta); }; 那么在实现这个函数时,必须这样书写: intCA::add(inta,intb) { returna+b; } 另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: intCA::add(inta) { returna+::ca_var; } 表示当前类实例中的变量ca_var。 c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到-指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到.指向类中的成员 例如: classA { public play(); } 如果定义如下: A*p则:p-play()使用;左边是结构指针。 Ap则:p.paly()使用;左边是结构变量。 Break终止并跳出循环,继续执行后面的代码。而continue是程序返回到循环头部继续执行,而不是跳出循环。 当一个局部变量和一个全局变量具有相同的名字时,所有对该变量名的引用(当程序处于局部变量的作用域时)都会指向局部变量。如果要使用全局变量,可以利用全局作用域解析符::作为前缀放在变量名前。 This指针式一个特殊的指针,当类的某个非静态成员函数执行时,就会存在this指针,它指向类的一个对象,且这个对象的某个成员函数正在被调用。This指针可以使成员函数将调用对象(或者它的地址,引用)返回给调用者。 静态函数只有当程序结束的时候才从内存消失。而非静态则是动态加载到内存,不需要的时候就从内存消失。 据个例子,调用类中的静态函数,你不需要创建对象就可以调用。而对于非静态的函数,你必须要先创建对象,才能够由对象调用。 Class::func()//对于静态函数不创建对象,可以这样调用,而非静态必须创建对象。构造函数: 什么是构造函数?通俗的讲,在类中,函数名和类名相同的函数称为构造函数。它的作用是在建立一个对象时,作某些初始化的工作(例如对数据赋予初值)。C++允许同名函数,也就允许在一个类中有多个构造函数。如果一个都没有,编译器将为该类产生一个默认的构造函数。 构造函数上惟一的语法限制是它不能指定返回类型,甚至void也不行。 不带参数的构造函数:一般形式为类名对象名(){函数体} 带参数的构造函数:不带参数的构造函数,只能以固定不变的值初始化对象。带参数构造函数的初始化要灵活的多,通过传递给构造函数的参数,可以赋予对象不同的初始值。一般形式为:构造函数名(形参表); 创建对象使用时:类名对象名(实参表); 构造函数参数的初始值:构造函数的参数可以有缺省值。当定义对象时,如果不给出参数,就自动把相应的缺省参数值赋给对象。一般形式为: 构造函数名(参数=缺省值,参数=缺省值,……); 析构函数: 当一个类的对象离开作用域时,析构函数将被调用(系统自动调用)。析构函数的名字和类名一样,不过要在前面加上~。对一个类来说,只能允许一个析构函数,析构函数不能有参数,并且也没有返回值。析构函数的作用是完成一个清理工作,如释放从堆中分配的内存。 一个类中可以有多个构造函数,但析构函数只能有一个。对象被析构的顺序,与其建立时的顺序相反,即后构造的对象先析构。#ifndefxxx//如果没有定义xxx #definexxx//定义xxx #endif//结束如果 这个用法主要是在头文件中,主要是为了防止类重复的include,所以在类的头文件之前加上前面两个,用类名替代xxx,在最后加上最后一句。 -------------------------------------------------- 另,谢谢楼下的补充,不过有一点要注意的是,在C++里面中,尽量不要使用#define定义常量。见: 5.1为什么需要常量 如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦? (1)程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么

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