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flashCS4 创建和编辑插图

本讲主要内容 绘制 改变对象形状 移动、排列和删除插图 颜色、渐变和笔触 3D 图形 重点:改变对象形状 难点: 3D 图形 绘制 矢量图形 矢量图形使用直线和曲线(称为矢量)描述图像,这些矢量还包括颜色和位置属性。 例如,树叶图像可以由创建树叶轮廓的线条所经过的点来描述。 树叶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的颜色决定。 绘制 位图图形 位图图形使用在网格内排列的称作像素 的彩色点来描述图像。 例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像。 一、绘制 路径 在 Flash 中绘制线条或形状时,将创建一个名为路径 的线条。 路径由一个或多个直线段或曲线段 组成。 每个段的起点和终点由 锚点(类似于固定导线的销钉)表示。路径可以是闭合的(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线) 一、绘制 一、绘制 一、绘制 一、绘制 方向线和方向点 选择连接曲线段的锚点(或选择线段本身)时,连接线段的锚点会显示方向手柄,方向手柄由方向线 组成,方向线在方向点处结束。方向线的角度和长度决定曲线段的形状和大小。 移动方向点将改变曲线形状。 方向线不显示在最终输出上。 一、绘制 平滑点始终具有两条方向线,它们一起作为单个直线单元移动。 在平滑点上移动方向线时,点两侧的曲线段同步调整,保持该锚点处的连续曲线。 相比之下,角点可以有两条、一条或者没有方向线,具体取决于它分别连接两条、一条还是没有连接曲线段。 角点方向线通过使用不同角度来保持拐角。 当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。 一、绘制 一、绘制 一、绘制 合并绘制模式 默认绘制模式重叠绘制的形状时,会自动进行合并。 进入合并绘制模式 1 选择“ 工具” 面板中的“ 合并绘制” 选项。 2 从“ 工具” 面板选择一种绘画工具,然后在舞台上进行绘制 一、绘制 对象绘制模式 创建称为绘制对象的形状。绘制对象是在叠加时不会自动合并在一起的单独的图形对象 一、绘制 进入对象绘制模式 1 选择一个支持“ 对象绘制” 模式的绘画工具(铅笔、线条、钢笔、刷子、椭圆、矩形和多边形工具)。 2 从“工具”面板的“选项”类别中选择“对象绘制”按钮 ,或按 J 键在“合并绘制”与“对象绘制”模式间切换。 一、绘制 将使用“ 合并绘制” 模式创建的形状转换为“ 对象绘制” 模式的形状 “ 修改”“ 合并对象”“ 联合”。 一、绘制 图元对象 图元对象是允许您在属性检查器中调整其特征的形状。 1 从“ 工具” 面板选择“ 基本矩形工具” 或“ 基本椭圆工具” 。 重叠形状 当您在合并绘制模式下绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成多条线段 一、绘制 当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换。 同种颜色的颜料就会合并在一起。 不同颜色的颜料仍保持不同。 一、绘制 使用直线段工具绘制直线段 1 选择线条工具 。 2 选择“ 窗口”“ 属性”,然后选择笔触属性。 绘制矩形和椭圆 使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状,应用笔触和填充并指定圆角。 绘制基本矩形 1 若要选择基本矩形工具,请在矩形工具 上单击并按住鼠标按键,然后在弹出菜单中选择“ 基本矩形” 工具 。 2 若要创建基本矩形,请在舞台上使用基本矩形工具拖动。 一、绘制 一、绘制 绘制基本椭圆 1 在矩形工具 上单击并按住鼠标按键,然后选择基本椭圆工具 。 一、绘制 绘制椭圆和矩形 1 若要选择“ 矩形” 工具 或“ 椭圆” 工具 ,请在“ 矩形” 工具上单击并按住鼠标按键拖动。 若要为椭圆或矩形指定一个特定大小,请选择椭圆或矩形工具,并按 Alt 键 单击舞台以显示“ 椭圆和矩形设置” 对话框。 一、绘制 绘制多边形和星形 1 在矩形工具上单击并按住鼠标按键,从显示的弹出菜单中选择多角星形工具 。 2 选择“ 窗口”“ 属性”,然后选择填充和笔触属性。 3 单击“ 选项”,然后执行以下操作: ? 对于“ 样式”,选择“ 多边形” 或“ 星形”。 ? 对于“ 边数”,输入一个介于 3 到 32 之间的数字。 ? 对于“ 星形顶点大小”,输入一个介于 0 到 1 之间的数字以指定星形顶点的深度。此数字越接近 0,创建的顶点就越深(像针 一样)。 如果是绘制多边形,应保持此设置不变。 一、绘制 使用铅笔工具绘画 若要绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状,请选择“ 伸直” 若要绘制平滑曲线,请选择“ 平滑” 。 若要绘制不用修改的手画线条,请选择“ 墨水” 。 一、绘制 使用刷子工具涂色 刷子工具 可绘制类似于刷子的笔 一、绘制 “ 刷子模式” 标准涂色可

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