活动之源 2.pdfVIP

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活动之源 2

有一个朋友跟我讲了这样一个故事 :美国有一个花店 ,在该花店买花 ,一辈子只能送一位佳 人。这个花店 roseonly ,花店通过微博以及其网站的公告,在这里购买玫瑰,您只能给 唯一的TA送达爱。当您填写TA的资料时 ,他们将给予提醒 :roseonly的玫瑰 ,一辈子只 能送一位佳人。所以,落笔为证,收花人的姓名将烙在roseonly。他们想传递一个信号 : roseonly见证,你是他此生的唯一。 活动之源:我将给你一个无法拒绝的理由 我并没有将活动归类到社区核心竞争力中 ,但是有一点也很明显 :活动做到一定程度 ,将从 表面走向内在 ,成为社区核心竞争力之一 ,也就是我写本文的初衷 ,希望能够简要探索活动 的源头。 一:活动的概念 我将一切营造了参与者的参与空间的行为,都称为活动。 二:活动的分类 活动的分类很多,不同行业都有其独特的分类,不过大致上一般分为线下和线上活动 , 比如我作为一个游戏社区的管理,我所面对的分类可能会有:  日常活动  版主活动  节日活动  厂商活动  同城聚会 三:活动简介 假如你问一个人 ,论坛核心的是什么 ,你可能会在问运营相关的问题的时候得到一些活 动的答案 ,但是不会有人说活动是论坛的根本 ,但是任何不是根本的内容在满足一定条件后 , 都可能成为根本 ,就像一个游戏论坛某一天发照片的版块成了最热门的版块 ,吸引了众多的 人一样,发照片的论坛,写文字的版块成了最热门的版块一样,活动在达到一定条件后 ,也 可以完成从量变【表面】到质变【核心】的转变; 下面,我将对几种常见的活动分类进行介绍: 1:日常活动 日常活动在很多论坛都有,每日话题是其中的一个产物,下面看一些日常活动的例 子: 【 创 世 西 游 日 常 活 动 】 10.2 听 歌 找 图 /thread1-1.html 【 DOTA 】 英 雄 猜 猜 猜 第 二 季 NO.2 附 上 期 答 案 /thread-745604-1-1.html 大 猥 皮 动 漫 区 每 周 活 动 第 52 期 ~ 每 周 活 动 的 一 周 年 庆 来 着?~/forum.php?mod=viewthreadtid=4034475 多玩社区每日话题的特殊意义:1)改进的每日话题:在浏览多玩社区每日话题的 时候,我发现每日话题跟签到结合了,在参与话题后,可以在指定帖内进行签到;2)每 日话题成为版主的工作:通过将日常活动分配给多位版主 ,让版主有了“一定要做的事情”; 使用外部资源:网上有大量的活动资源等待着被我们使用:  FLASH小游戏:  组件:拼图组件 【/npuz/,/】  趣味程序 比如以下活动: 看看您社区昵称的容貌吧(每50页送爱的婚纱) /read_elite.php?b=huodong00a 阿布门诊-在线测你哪里不对劲 /read_elite.php?b=huodong00a 你是植物大战僵尸里的什么? /read_elite.php?b=huodong00a 测测你的死亡时间 /read_elite.php?b=huodong00a 2 :品牌活动 品牌活动的品牌不是指LV包这种名牌的活动,而是特指在社区内形成了品牌的活 动,这类活动的典型特征有:  周期性  长期性  参与度高  用户期待感高 各种达人秀是这种活动的典型,这类活动在形成过程中会经历几个跟现实品牌成长 相类似的时期 ,从刚刚开始的初创到用户认可再到形成知名度 ,当用户期待能够再次参与并 且知道自己该干什么的时候,这个活动就成为了品牌活动。 假如举办的活动具备以下特点,应该主动在改进后打造为品牌活动:  创意性高于其他活动  用户反响高于其他活动  活动产生的价值正是社区鼓

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