第2章 简单工厂模式.pptVIP

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第2章 简单工厂模式

例2非静态方法 * 例2非静态方法 * 第2章 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂模式 工厂模式 专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式 工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 思想:对类的实例化进行封装。 简单工厂模式(Simple Factory) 生活中的例子 麦当劳和肯德基都卖鸡翅,尽管口味有所不同,但不管你去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。 麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 简单工厂 - 手工作坊,个体户 生产面包,米饭,面条 所有的产品都有一个大师傅制作 理解 简单工厂模式 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。 一个工厂类封装了所有的类的实例化 简单工厂模式又叫静态工厂模式,它是用来实例化目标类的静态类。 一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐藏产品产生的细节。实作时定义一个产品接口(interface),并透过特定静态方法来建立成品。 简单工厂模式 在程序的设计中不涉及到具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会 打个比方,就是具体事情做得越多,越容易范错误。相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,犯错误可能性就越少。 简单工厂模式 简单工厂模式的类图结构 工厂类角色Creator:工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。 抽象产品角色Product:定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。 具体产品角色ConcreteProduct:定义工厂具体加工出的对象。 public class Creator { public Product factory() {  return new ConcreteProduct(); } } public interface Product { } public class ConcreteProduct implements Product { public ConcreteProduct(){} } 例子1 假设有一个音乐盒工厂,购买音乐盒的客人不用知道音乐盒是如何制作的,他只要知道如何播放音乐盒就可以了 UML 类别图 MusicBoxDemo代表了客户的角色,它只依赖于IMusicBox界面,而不关心特定的实作. 实际如何产生IMusicBox的实例由MusicBoxFactory完成 public interface IMusicBox { public void play(); } public class PianoBox implements IMusicBox { public void play() { System.out.println(“播放钢琴音乐:)); } } public class ViolinBox implements IMusicBox { public void play() { System.out.println(“播放小提琴音乐); } } public class MusicBoxFactory { public static IMusicBox createMusicBox(String name) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { // 使用Java的Reflection机制来产生实例,以后即使改变了这边的程序,客户端程序也不用更改。 return (IMusicBox) Class.forName(name).newInstance(); } } public class MusicBoxDemo { public static void main(String[] args) throws Exception {

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