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石河子一中信息技术各章复习汇总资料 信息技术全组 2013.10.9 FLASH部分 操作步骤: 做题之前先看样例!打开flash8软件,新建一个空白的flash文档,点击文件——另存为——指定保存路径为Z:\20,文档名为篮球,扩展名为.fla。此步操作为第一步必做项,如果没有按照指定的位置名称保存flash文档,后面的操作即使正确也不得分。 在空白的舞台上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”,设置文档大小,宽350,高500. 点击“文件”——“导入”——“导入到库”,将篮球.gif和篮球背景.jpg导入到库。 在图层1的第一帧,将库里的篮球背景.jpg拖入到舞台上,并且位置和舞台重合,在图层1的第30帧,单击鼠标右键选择“插入帧”。 点击时间轴左下角第一个按钮“插入图层”,插入图层2,在图层2的第一帧,将篮球.gif拖动到舞台上,并将其放在地面位置,在第30帧点击鼠标右键插入关键帧,篮球位置不变。 在图层2第15帧点击鼠标右键插入关键帧,并且将篮球移动到最高点。 在1到15帧,15到30帧之间,分别单击鼠标右键,创建补间动画。 点击文件——保存,点击文件——导出——导出影片,指定导出影片路径为Z:\20,文件名为篮球动画.swf。 完成操作,关闭软件。 做题之前先看样例!打开flash8软件,新建一个空白的flash文档,点击文件——另存为——指定保存路径为Z:\21,文档名为蝴蝶,扩展名为.fla。此步操作为第一步必做项,如果没有按照指定的位置名称保存flash文档,后面的操作即使正确也不得分。 点击“文件”——“导入”——“导入到库”,将蝴蝶.gif和森林.jpg导入到库。 在空白的舞台上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”,设置文档大小,宽400,高500.(此大小为森林背景图片的大小,目的是让舞台与背景大小一致) 在图层1的第一帧,将库里的森林.jpg拖入到舞台上,使其位置和舞台重合,在图层1的第50帧,单击鼠标右键选择“插入帧”。 点击时间轴左下角第一个按钮“插入图层”,插入图层2,在图层2的第一帧,将蝴蝶.gif拖动到舞台上,位置定在舞台的左下方,用任意变形工具缩放蝴蝶的大小。 在图层2的第50帧插入关键帧,移动“蝴蝶”的位置,在第1关键帧到第50关键帧帧的中间位置插入运动动画,使蝴蝶能沿直线运动; 点击“添加运动引导层”按钮,在“引导层”的第一帧,选择工具箱中的铅笔工具,绘制一条弯曲的运动路径。 再回到图层2,分别在第1关键帧和第50关键帧中将“蝴蝶”的中心点对准引导线,使蝴蝶按轨迹曲线运动。 点击文件——保存,点击文件——导出——导出影片,指定导出影片路径为Z:\20,文件名为蝴蝶.swf。 完成操作,关闭软件。 做提前先看样例!双击图层1,更名为“太空漫步”, 在空白的舞台上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”,设置文档大小,宽300,高200. 在第1帧将位图1拖动到舞台上,位置为X:***,Y:***。(这两个值自己设置,16幅图片的这两个值都是一样不变的,表示位置不变) 选中位图1,点击修改——对齐——相对舞台分布,修改——对齐——水平居中,修改——对齐——垂直居中。 在第2帧插入“空白关键帧”,1,将位图2拖动到舞台上,位置的X值Y值不变,重复第3步操作。 依次重复上面的操作,直到16幅位图都插入到相应的帧。 点击文件——保存,点击文件——导出——导出影片,指定路径Z:\165,文件名太空漫步.swf。 双击时间轴下方的12.0fps,将帧频12改成50.在背景图层第80帧,单击鼠标右键插入帧。 单击图层虎第40帧的“老虎”图片,在下面的属性面板找到Alpha值,改为10%。 单击图层小车第41帧的“小车”图片,在下面的属性面板找到Alpha值,改为10%。 单击鼠标右键创建补间动画。 点击文件——保存,点击文件——导出——导出影片,指定路径Z:\166,文件名动画制作.swf。 做提前先看样例。双击时间轴下方的12.0fps,将帧频12改成10. 双击图层2,更名为“炫舞”。 在“炫舞”图层第1帧,将元件“太空步”拖动到舞台上,在属性面板更改位置X为2.4,Y为54. 在第50帧插入关键帧,并将元件“太空步”,移动到舞台的右边,注意,Y值54不变,X值变化,并且创建补间动画。 点击文件——保存,点击文件——导出——导出影片,指定路径Z:\168,文件名炫舞步伐.swf。 PHOTOSHOP部分 【第38题】 利用photoShOP软件,打开“Z:\179”中的图片“背景.JPG、狗.jpg、大闸蟹.jpg”,进行如下操作并保存。一本题所有素材及样例存放在“z:\179”文件夹下一 (l)利用磁性套索工具选中图片中的大闸蟹,并进行羽化,像素为10,再复制到“背

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