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第6章 FLASH MX 2004
6.1 Flash MX 2004基础知识
6.2 Flash MX 2004界面
6.3 常用工具简介
6.4 Flash动画制作实例
本章小结
兰州石化职业技术学院 黄建华
学习要求
学习要求:
Flash MX 2004是Macromedia公司推出的、基于矢量图形的动画
制作和编辑的专业软件,也是一个多媒体网页设计平台。介绍了制
作Flash 动画所需要的相关的基础知识、工作界面的各个组成部分
及其用途,并介绍了工具的用途及使用技巧;在Flash动画制作实例
部分通过6个实例来介绍Flash动画的具体制作方法、技巧及过程,
能够利用Flash MX 2004软件实现网页中的动画部分的制作。最后通
过对本书的学习能够制作出属于自己的flash作品。
兰州石化职业技术学院
6.1 Flash MX 2004基础知识
由于Flash MX 2004在动画效果、丰富多彩的交互功能和声音
效果方面的突出表现,目前成为矢量动画制作的主流软件。另外
Flash MX 2004采用了流控制技术,可以一边下载一边播放,传输速
度快,播放延时时间短,非常适用。
Flash MX的主要特点有:
1)产生的文件容量小,可以任意放大或缩小不影响图片质量。
2)支持流式技术,边下载边播放,交互性功能强大。
3)工作环境和Dreamweave MX相似,有大量的浮动面板、菜单栏
和工具箱等。
4)利用关键帧和元件等技术,可以快速制作各类动画作品中。
5)支持多媒体格式,制作丰富多彩的动画效果极佳。
兰州石化职业技术学院
6.1 Flash MX 2004基础知识
1.几个重要概念
(1) 帧(Frame )
Flash在制作动画时是由若干个帧来组成一个动画效果的。帧是装载
Flash作品内容、进行Flash作品播放的基本单位,也是Flash动画的基
本组成元素。Flash 的时间轴面板上的每一小格代表一帧。帧有以下
几种类型。
①关键帧:关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性
作用的帧。
②静止帧:时间轴上的静止帧是相邻静止关键帧的延续。
③ 中间过渡帧:中间过渡帧出现于过渡动画的两个关键帧之间,也
称普通帧。
(2 )图层(Layer )
图层是为了方便操作者制作复杂的Flash动画作品而引入的一种手段。
在时间轴面板上,每个图层都有各自的时间轴。播放动画时,会从
每个图层的第一帧开始播放(即同步播放),不同图层中的帧在同
时播放中可以得到综合的效果。
(3 )场景(Scene)
兰州石化职业技术学院
6.1 Flash MX 2004基础知识
(4 )其他相关概念
在Flash MX 2004 中用到的其他相关概念见下图。
矢量图形(Vector 使用向量数据(或数学方程式)来记录图像的一种格式,它能以非常小的文件长度来存储复杂的图
Graphics) 像。
使用绘图铅笔、刷子等工具在舞台上创造的单个图形,或从外部导入的图形文件都称为一个元素,
元素(Elements)
它是符号的基本单位。
物体(Object) 物体是使用“组”将几个单独的元素组合成一个复杂的图形。
组(Group) 将不同的几个元素或者物体组成一个新的物体或符号。
符号包括单个的元素、物体、或者其他的符号如声音、一段循环播放单层或多层的影片。每个符号
符号(Symbol)
在影片中具有唯一性,可以重复使用,符号中可以加入动画或交互。
时间轴(Timeline) 定义某段时间内影片播放的帧数以及长度。
主要用于表示不同时间符号的状态,即及时地在一个格上表现一个影片的改变,在时间轴上以“格”为
帧(Fram
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