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第9章简单动画制作
第9章简单动画制作
本章要点
9.1 转圈的模拟指针钟
9.2 XYZ变换
9.3 移动的电影文字
9.4 时间轴特效动画
9.5 可控制的自转地球和自转光环
9.1 转圈的模拟指针钟
9.1 转圈的模拟指针钟
9.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作
1.动画的种类
(1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计
算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制
作非常复杂的动画,Gif格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,
通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可
以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。
(2 )补间动画:也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由Flash计算生成各
关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画
又分为动作动画和形状动画。
2 .时间轴特点
时间轴窗口如图9-1-1所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每
一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表
示了不同的含义。
9.1 转圈的模拟指针钟
9.1 转圈的模拟指针钟
图9-1-1 时间轴窗口
9.1 转圈的模拟指针钟
9.1 转圈的模拟指针钟
(1)空白帧:也叫帧,该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创
建对象。
(2 )空白关键帧:也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表
示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动
创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。单击选中某一个空
白帧,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。
(3 )关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进
行编辑。单击选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。
(4 )普通帧:在关键帧右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内
容与左边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5
键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。
9.1 转圈的模拟指针钟
9.1 转圈的模拟指针钟
(5 )动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧
中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入
动作需调出“动作—帧”面板。
(6 )过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,
它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。
创建不同帧的方法还有:单击选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间
轴”→“ ××××”菜单命令。或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格
处,单击鼠标右键,弹出其快捷菜单,再单击快捷菜单中相应的菜单命令。
3 .不同种类动画的帧
(1)动作动画:在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背
景。
(2 )形状动画:在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色
背景。
(3 )虚线:表示在创建过渡动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。
9.1 转圈的模拟指针钟
9.1 转圈的模拟指针钟
9.1.2 动作动画的制作
1.动作动画的特点
动作动画是补间动画中的一种。在Flash MX 2004 中可以创建出丰富多彩的动作动画
效果,可以使一个对象在画面中移动,改变其大小、形状和颜色,使其旋转,产生
淡入淡出效果等。各种变化可独立进行,也可合成复杂的动画。例如,一个对象在
移动中还不断进行旋转。
Flash MX 2004可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。可以通过单击
“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”菜单命令等方法来创建动作动画,通过自动将对
象转换成补间的实例,“库”面板中会自动增加元件,名字为“补间1”、“补间2”和“补间
3”等。
Flash MX 2004还可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。
2 .动画关键帧的“属性”面板
单
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