网页制作三合一实用教程 教学课件 王爱赪 杜金 郭海1 第九章.pdfVIP

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第9章简单动画制作 第9章简单动画制作 本章要点  9.1 转圈的模拟指针钟  9.2 XYZ变换  9.3 移动的电影文字  9.4 时间轴特效动画  9.5 可控制的自转地球和自转光环 9.1 转圈的模拟指针钟 9.1 转圈的模拟指针钟 9.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 1.动画的种类 (1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计 算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制 作非常复杂的动画,Gif格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比, 通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可 以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。 (2 )补间动画:也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由Flash计算生成各 关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画 又分为动作动画和形状动画。 2 .时间轴特点 时间轴窗口如图9-1-1所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每 一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表 示了不同的含义。 9.1 转圈的模拟指针钟 9.1 转圈的模拟指针钟 图9-1-1 时间轴窗口 9.1 转圈的模拟指针钟 9.1 转圈的模拟指针钟 (1)空白帧:也叫帧,该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创 建对象。 (2 )空白关键帧:也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表 示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动 创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。单击选中某一个空 白帧,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。 (3 )关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进 行编辑。单击选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。 (4 )普通帧:在关键帧右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内 容与左边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5 键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。 9.1 转圈的模拟指针钟 9.1 转圈的模拟指针钟 (5 )动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧 中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入 动作需调出“动作—帧”面板。 (6 )过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧, 它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。 创建不同帧的方法还有:单击选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间 轴”→“ ××××”菜单命令。或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格 处,单击鼠标右键,弹出其快捷菜单,再单击快捷菜单中相应的菜单命令。 3 .不同种类动画的帧 (1)动作动画:在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背 景。 (2 )形状动画:在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色 背景。 (3 )虚线:表示在创建过渡动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。 9.1 转圈的模拟指针钟 9.1 转圈的模拟指针钟 9.1.2 动作动画的制作 1.动作动画的特点 动作动画是补间动画中的一种。在Flash MX 2004 中可以创建出丰富多彩的动作动画 效果,可以使一个对象在画面中移动,改变其大小、形状和颜色,使其旋转,产生 淡入淡出效果等。各种变化可独立进行,也可合成复杂的动画。例如,一个对象在 移动中还不断进行旋转。 Flash MX 2004可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。可以通过单击 “插入”→“时间轴”→“创建补间动画”菜单命令等方法来创建动作动画,通过自动将对 象转换成补间的实例,“库”面板中会自动增加元件,名字为“补间1”、“补间2”和“补间 3”等。 Flash MX 2004还可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。 2 .动画关键帧的“属性”面板 单

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