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Java程序设计实用教程
包含章节如下:
第1章Java语言概述—— 了解
第2章数据类型和基本语法—— 了解
第3章类和对象——重点
第4章异常处理——重点
第5章Java 常用API——难点
第6章图形用户界面程序设计——重点
第7章Applet小程序和多媒体——重点
第8章Java 多线程编程—— 了解
第9章Java 网络编程—— 了解
第10章Java 综合项目实例——难点
第一章Java语言概述
1.1程序设计语言概况—— 了解
1.2 Java语言简介——重点
1.3 Java程序的开发环境——重点
1.4 Java系统类库帮助文档—— 了解
1.1程序设计语言概况
程序设计语言的的发展历程
面向对象的相关概念
1.1.1 程序设计语言的的发展历程
① 机器语言
机器语言,是第一代计算机语言。计算机所使用的是由
“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。
② 汇编语言
英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串
③ 高级语言
近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬
件,编出的程序能在所有机器上通用。
1.1.2面向对象的相关概念
面向对象程序设计(Object-Oriented
Programming,OOP),是一种新兴的程序
设计方法,或者是一种新的程序设计规范
(Paradigm)。
其基本思想:是使用对象、类、继承、封装、
消息等基本概念来进行程序设计。从现实
世界中客观存在的事物(即对象)出发来
构造软件系统,并且在系统构造中尽可能
运用人类的自然思维方式。
1.OOP基本概念
( 1)对象(Object)
对象是系统中用来描述客观事物的一个
实体,它是构成系统的一个基本单位。一个
对象由一组属性和对这组属性进行操作的一
组服务组成。
从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中
某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需
要保存的信息和行为;它是一组属性和有权对这
些属性进行操作的一组服务的封装。客观世界是
由对象和对象之间的联系组成的。
(2)类(Class)
类是具有相同属性和服务的一组对象的集
合,它为属于该类的所有对象提供了统一
的抽象描述,其内部包括属性和服务两个
主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立
的程序单位,类有一个类名并包括属性说
明和服务说明两个主要部分。类与对象的
关系就如“模具”和“铸件”的关系,类的实
例化结果就是对象,而对一类对象的抽象
就是类。
(3)消息(Message)
消息就是向对象发出的服务请求,它
应该包含下述信息:提供服务的对象
标识、服务标识、输入信息和回答信
息。服务通常被称为方法或函数。
2.OOP基本特征
(1)封装性(Encapsulation)
封装性包含两层含义,一是指把对象的全部属性
和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独
立单位(即对象);二是指信息隐藏,即尽可能
隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者
说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之
与外部发生联系。
封装原则要求外部对象不能随意存取对象的内部
数据(属性),从而有效的避免了外部错误对对
象的交叉感染 ,使软件错误局部化,从而减少
查错和排错难度。
(2)多态(Polymorphism)
对象的多态性:是指在一般类中定义的属性
或服务被特殊类继承之后,可以具有不同
的数据类型或表现出不同的行为。这使得
同一个属性或服务在一般类及其各个特殊
类中具有不同的语义。简单来说,所谓多
态就是指相同的信息给予不同的对象会引
发不同的动作。
(3)继承(Inheritance)
如果一个类A “继承自”另一个类B,就把
这个A称为“B的子类”,而把B称为“A 的
父类”。
继承可以使得子类具有父类的各种属性和
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