Java语言基础教程 教学课件 沈昕 1_ 03.pdfVIP

Java语言基础教程 教学课件 沈昕 1_ 03.pdf

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第3章 Java语言编程深入 3.1 面向对象和Java库类 3.1 3.2 初 识 图 形 用 户 界 面 3.2 3.3 图 形 处 理 技 术 3.3 3.4 优 化 算 法 3.4 3.1 面向对象和Java 库类 3.1 面向对象和Java 库类 3.1.1 面向对象的程序设计 1.什么是面向对象 (1)对象(Object)。对象是面向对象 程序设计的核心,也是程序的主要组成部分。 一个程序实际上就是一组对象的总和。 (2)类(Class)。在客观世界中对象是 大量存在的,为了便于理解和管理,通过归类 的方法从一个个具体对象中抽取共同特征,就 形成了类。对象是由类创建的,类是同一类型 对象的集合和抽象。 在Java语言中,每一个类是一种对象类型 数据,属于不同类的对象具有不同的数据类型。 一个对象被称为其类的一个实例(Instance), 是该类的一次实例化的结果。 类还可以具有子类,子类除了具有类的所 有状态和行为外,还具有自己特有的状态和行 为。 (3)消息(Message)。消息是面向对象 系统中实现对象间的通信和请求任务的操作。 当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它 向对方发出一个请求,而收到请求的对象会响 应这个请求并完成指定的服务,这种向对象发 出的请求就称为消息。消息是系统构成的基本 元素,为对象提供了唯一合法的动态联系途径, 使对象成为一个互相配合的有机整体。对象间 传递的消息一般由3个部分组成:接受对象名、 调用的操作名和参数。 (4)域(Field)。域是类或对象的状 态属性的总称。它可以是普通数据类型的变 量,也可以是其他类的对象。例如,在计算 机类中,品牌和颜色可以是String类型数据, 型号可以是int类型数据。在Java语言中使用 实例变量来表达类或对象的状态,其作用于 整个类。 (5)方法(Method)。方法是类行为 的总称。一个类可以有多个方法,表示该类 所具有的功能和操作。通过对象调用类中的 方法就可以改变对象域中变量的值。 2.面向对象的程序设计 (1)面向对象分析(OOA) (2)面向对象设计(OOD) (3)面向对象编程(OOP) 3.1.2 String类 1.Java库类 (1)声明类的对象。 在Java语言中数据可以分为普通型数据和 对象型数据两大类。与普通数据类型不同,在 应用程序中,当需要使用某个对象型数据时, 首先要使用该对象所在的类声明一个对象数据 类型的变量,然后使用关键字new调用这个变量 所属类的构造方法来完成对象的初始化,其格 式为: 类名 对象变量名 = new 类名 (参数列表) 类名 对象变量名 = new 类名 (参数列表) (2)类的变量 实例变量用来存储某个类对象的属性值。 实例变量是依据其对象存在的,在运行程序 创建对象的同时,创建了其实例变量,当程 序运行完成时,对象消失,其实例变量也同 时消失。在应用程序中,当需要调用某个类 中的实例变量时,首先要声明该类的一个对 象数据类型的变量,然后采用下面的格式调 用该变量: 对象变量名.实例变量名 对象变量名.实例变量名 静态变量是类的变量,不属于任何一个 类的具体对象实例。它不保存在某个对象实 例的内存空间中,而是保存在类的内存空间 的公共存储单元中。也就是说,不论一个类 具有多少个对象,该静态变量只有一个,任 何一个类的对象访问它,取得的都是相同的 数值。同样地,任何一个类的对象去修改它, 也都是在对同一个内存单元进行操作。 (3)类的方法 在类中有许多描述类行为的方法,这些方 法中最常用的是实例方法和静态方法。 与实例变量一样,实例方法属于每个对象,只 能通过类的对象调用。实例方法用来声明某个 类的行为,也就是说类的对象所能进行的操作。 在应用程序中,当需要调用某个类中的实例方 法时,首先要声明该类的

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