Java语言基础教程 教学课件 沈昕 1_ 06.pdfVIP

Java语言基础教程 教学课件 沈昕 1_ 06.pdf

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第6章 图形用户界面设计基础 6.1 图 形 用 户 界 面 6.1 6.2 S w i n g 中 的 组 件 6.2 6.3 事 件 处 理 6.3 6.4 更 多 常 用 组 件 6.4 6.1 图形用户界面 6.1 图形用户界面 6.1.1 AWT和Swing概述 1.GUI简介 在Java语言中,可以自行设计程序的图 形用户界面,使得程序运行效果更加直观、 生动活泼。设计和实现图形用户界面的工作 主要有以下3个方面。 (1)创建组件(Component):创建组 成图形用户界面的各种元素。例如文本框、 标签、按钮、单选按钮、复选框、图片、菜 单、对话框等。 (2)指定布局(Layout):设定各个组 件在图形用户界面中的相应位置。 (3)响应事件(Event):定义当用户 进行某些操作时程序的执行情况,从而实现 图形用户界面的人机交流功能。例如,当单 击按钮、拖曳鼠标或者在文本框中输入文字 时,程序的反应。程序的反应结果一般也是 通过图形用户界面显示出来。 2.GUI标准组件 (1)容器 容器是用来摆放图形用户界面中各种组 件的一个矩形范围。一般说来,一个应用程 序的图形用户界面必须有一个顶层容器,比 如一个窗口。在容器中,可以放置各种组件 或者其他容器,在新放置的容器内又可以放 置各种组件或者其他容器,依次类推就构成 一个复杂的图形界面系统。 运行程序时,容器的显示位置和大小也 就是该程序的图形用户界面的显示位置和大 小。用户可以自行设定位置和大小的绝对值, 也可以依据其所含组件和其他容器的位置和 大小来设定相对位置。 容器通常都有一个背景,这个背景覆盖 填充整个容器,可以是透明的,也可以使用 指定的图案增加图形用户界面的生动性和个 性化 。 (2)组件 组件是图形用户界面的基本组成单位, 它不能包含任何其他的组件或者容器。组件 的主要作用是接受用户的指令,显示输出结 果,从而完成人机交流。组件的种类有很多, 例如按钮、复选框、下拉菜单等。每一种组 件都有其特定的属性,以及相对应的事件响 应方式。在容器中的组件可以按一定的规则 来放置,确定它们的相对位置关系和前后排 列关系等。 3.AWT和Swing 在Java语言中,图形用户界面是通过 java.awt包或者javax.swing包中的类实现的。 java.awt包一般简称为AWT,其含义是抽象窗 口工具箱(Abstract Windows Toolkit); javax.swing包一般简称为Swing,它是Java 基础类库(Java Fundation Class,JFC)中 的一员。 6.1.2 JApplet类和JFrame类的作用 1.JApplet类 JApplet类是java.applet.Applet的子 类,它支持“标准的Applet”,可以在Web浏 览器内运行,也包含了如按钮、标签、菜单、 单选按钮、复选框等Swing组件,并且在技术 上比Applet先进了很多,它们的区别有以下 几个方面。 (1)JApplet支持下拉菜单,Applet没 有此功能。 (2)JApplet默认的版面布局管理器是 BorderLayout,而Applet是FlowLayout。 (3)JApplet使用 getContentPane( ).add( )加入组件,其中 getContentPane( )方法用于获得当前 Container的容器内容面板,再把组件添加到 该内容面板中。而AWT中的Applet是用add( ) 方法来完成组件添加。 2.JFrame类 JFrame是最简单最常用的Swing顶层容器, 它含有一个内容框架(Content Pane)用来 容纳所有的组件。对于菜单组件来说,既可 以放置到内容框架内,也可以直接添加到 J

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