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第6章 图形用户界面设计基础
6.1 图 形 用 户 界 面
6.1
6.2 S w i n g 中 的 组 件
6.2
6.3 事 件 处 理
6.3
6.4 更 多 常 用 组 件
6.4
6.1 图形用户界面
6.1 图形用户界面
6.1.1 AWT和Swing概述
1.GUI简介
在Java语言中,可以自行设计程序的图
形用户界面,使得程序运行效果更加直观、
生动活泼。设计和实现图形用户界面的工作
主要有以下3个方面。
(1)创建组件(Component):创建组
成图形用户界面的各种元素。例如文本框、
标签、按钮、单选按钮、复选框、图片、菜
单、对话框等。
(2)指定布局(Layout):设定各个组
件在图形用户界面中的相应位置。
(3)响应事件(Event):定义当用户
进行某些操作时程序的执行情况,从而实现
图形用户界面的人机交流功能。例如,当单
击按钮、拖曳鼠标或者在文本框中输入文字
时,程序的反应。程序的反应结果一般也是
通过图形用户界面显示出来。
2.GUI标准组件
(1)容器
容器是用来摆放图形用户界面中各种组
件的一个矩形范围。一般说来,一个应用程
序的图形用户界面必须有一个顶层容器,比
如一个窗口。在容器中,可以放置各种组件
或者其他容器,在新放置的容器内又可以放
置各种组件或者其他容器,依次类推就构成
一个复杂的图形界面系统。
运行程序时,容器的显示位置和大小也
就是该程序的图形用户界面的显示位置和大
小。用户可以自行设定位置和大小的绝对值,
也可以依据其所含组件和其他容器的位置和
大小来设定相对位置。
容器通常都有一个背景,这个背景覆盖
填充整个容器,可以是透明的,也可以使用
指定的图案增加图形用户界面的生动性和个
性化 。
(2)组件
组件是图形用户界面的基本组成单位,
它不能包含任何其他的组件或者容器。组件
的主要作用是接受用户的指令,显示输出结
果,从而完成人机交流。组件的种类有很多,
例如按钮、复选框、下拉菜单等。每一种组
件都有其特定的属性,以及相对应的事件响
应方式。在容器中的组件可以按一定的规则
来放置,确定它们的相对位置关系和前后排
列关系等。
3.AWT和Swing
在Java语言中,图形用户界面是通过
java.awt包或者javax.swing包中的类实现的。
java.awt包一般简称为AWT,其含义是抽象窗
口工具箱(Abstract Windows Toolkit);
javax.swing包一般简称为Swing,它是Java
基础类库(Java Fundation Class,JFC)中
的一员。
6.1.2 JApplet类和JFrame类的作用
1.JApplet类
JApplet类是java.applet.Applet的子
类,它支持“标准的Applet”,可以在Web浏
览器内运行,也包含了如按钮、标签、菜单、
单选按钮、复选框等Swing组件,并且在技术
上比Applet先进了很多,它们的区别有以下
几个方面。
(1)JApplet支持下拉菜单,Applet没
有此功能。
(2)JApplet默认的版面布局管理器是
BorderLayout,而Applet是FlowLayout。
(3)JApplet使用
getContentPane( ).add( )加入组件,其中
getContentPane( )方法用于获得当前
Container的容器内容面板,再把组件添加到
该内容面板中。而AWT中的Applet是用add( )
方法来完成组件添加。
2.JFrame类
JFrame是最简单最常用的Swing顶层容器,
它含有一个内容框架(Content Pane)用来
容纳所有的组件。对于菜单组件来说,既可
以放置到内容框架内,也可以直接添加到
J
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